用Python制作五彩气球,氛围感绝了!

今天给大家分享使用Turtle画五彩气球,先给大家看一下效果!

效果演示

五彩斑斓的气球可以作为背景添加到视频中,效果很棒,氛围感一绝!

老生常谈啦,在用python画气球前,先给大家介绍一下turtle。

Turtle画板

turtle.setup(width,height):设置画板的大小   

Turtle画笔

turtle.penup():抬起画笔   turtle.pendown():放下画笔   turtle.pensize():控制画笔的大小   turtle.pencolor():控制画笔的颜色   turtle.hideturtle():隐藏画笔   

Turtle画图

turtle.forward(x):将画笔向前移动x个像素(x可以理解为距离)   turtle.backward(x):将画笔向后移动x个像素(x可以理解为距离)   turtle.left(n):将画笔向左旋转n度   turtle.right(n):将画笔向右旋转n度   turtle.speed():设置画笔画图的速度(1~10递增,0最快

turtle介绍完了,让我们一起来模拟气球吧!

漂浮函数

设置气球的移动方向和速度。当气球漂出了画布时,重新生成一个气球,给气球着色。



  def move(self):                    #气球移动函数  
        if self.y <= 500:            #当气球还在画布中时  
            self.y += self.speed     #设置上下移动速度  
            self.x += self.speed \* math.sin(self.f)    #设置左右移动速度  
            self.f += 0.1            #可以理解成标志,改变左右移动的方向  
        else:                        #当气球漂出了画布时,重新生成一个气球  
            self.r = ra.randint(12,20)  
            self.x = ra.randint(\-1000,1000)  
            self.y = \-500  
            self.f = ra.uniform(\-3.14,3.14)  
            self.speed = ra.randint(5,10)  
            self.co
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以下是一个简单的 Python 程序,可以用来制作气球游戏。 ```python import pygame import random # 初始化 pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 加载背景图片 bg_image = pygame.image.load("bg.jpg").convert() # 加载气球图片 balloon_images = [ pygame.image.load("red_balloon.png").convert_alpha(), pygame.image.load("blue_balloon.png").convert_alpha(), pygame.image.load("yellow_balloon.png").convert_alpha(), pygame.image.load("green_balloon.png").convert_alpha() ] # 定义气球类 class Balloon: def __init__(self, image, speed): self.image = image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width) self.rect.y = screen_height self.speed = speed def update(self): self.rect.y -= self.speed if self.rect.bottom <= 0: self.kill() def draw(self): screen.blit(self.image, self.rect) def kill(self): balloons.remove(self) # 创建气球组 balloons = pygame.sprite.Group() # 添加气球到组 for i in range(10): image = random.choice(balloon_images) speed = random.randint(1, 3) balloon = Balloon(image, speed) balloons.add(balloon) # 设置游戏循环 clock = pygame.time.Clock() running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新气球 balloons.update() # 绘制背景 screen.blit(bg_image, (0, 0)) # 绘制气球 balloons.draw(screen) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(60) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这个程序使用了 Pygame 库来实现,主要逻辑如下: 1. 加载背景图片和气球图片; 2. 定义气球类,包含气球的图片、位置和速度信息,以及更新和绘制方法; 3. 创建气球组,并添加随机数量和速度的气球到组中; 4. 进入游戏循环,在循环中处理事件、更新气球、绘制背景和气球,以及控制帧率; 5. 退出游戏循环,退出 Pygame 库。 运行这个程序,你将看到屏幕上出现了随机数量和速度的气球,它们从屏幕下方飘过,直到飘到屏幕上方消失。你可以通过点击关闭按钮来退出程序。

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