文章目录
一、多媒体技术
1、音频
# 声音文件格式
.wav
.mp3
.ra
.mid
.snd
.au
.aif
.voc
2、图像
# 彩色空间:即 设备 显示图片所使用的色彩空间
普通的电脑显示器:RGB色彩空间(除了红绿蓝三原色外,其他颜色都是通过这三原色得加形成的)
电视:YUV色彩空间:主要是为了兼容黑白电视,使用的是亮度原理,即调不同的亮度,显示不同的颜色
印刷书籍:CMY CMYK ,采用的是和RGB相反的减法原理
艺术家 : HSV HSB ,是从艺术的角度划分的。
# 图像的属性
1、分辨率
2、像素深度
# 图像文件格式
.gif
.jpg
.png
.bmp
.tif
.wmf
#
DPI : 每英寸像素点数
图像深度:是图像文件中记录一个像素点所需要的位数。
显示深度:表示显示缓存中记录屏幕上一个点的位数,也即显示器可以显示的颜色数
水平分辨率:显示器在横向上具有的像素点数目
垂直分辨率:显示器在纵向上具有的像素点数目
矢量图:的基本组成单位是图元
位图:的基本组成单位是像素
视频和动画:的基本组成单元是帧
计算题
3、媒体的分类
4、有损压缩和无损压缩
5、多媒体标准
二、知识产权标准化
各国的知识产权法律只适用于本国范围内,在其他国家不适用。
1、保护范围和对象
2、保护期限
单位为主体时,是没有署名权和修改权等的,因为属于集体。
3、知识产权人确定
单位和委托的区别在于:当合同中为规定著作权的归属时,著作权默认归于单位,而委托创作中,著作权默认归属于创作方个人。
4、侵权判定
比较重点: