设计模式 杂谈

模式设计应该是在需求分析完了之后进入的一个阶段,这是一个把需求抽象成逻辑骨架的一个过程,在面向对象的世界中,怎么样倒腾对象、接口、成员变量,或者说怎样组合这些,更加有效地、优雅地解决需求。


设计模式中有个开放封闭原则,我的理解是,开放,和易扩展是一个意思,封闭的意思是职责单一,这个职责单一我觉得有很大的可以说道的,一个类的一个方法,到底做的事要多么得细枝末节才能算上职责单一呢?简单的,像工具类,各种Util,复杂的呢?判定或者说划分的界限在哪呢?我觉得,应该是业务上的原子操作为划分标准。一个简单的例子:将数据保存到数据库,并记录日志,那么记录日志的代码不应该在保存到数据库的方法里面,而应该是在一个新的方法里面

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