使用ArcGIS实现地貌晕渲

DEM可视化表达中,地貌晕渲是重要的数据展示方法。使用ArcToolBox可以简单实现山体阴影。构造较为直观的地形表达。

操作步骤

在ArcMap中添加Spatial Analyst授权

菜单栏中依次点击:自定义 | 扩展模块,在扩展模块菜单中,勾选 Spatial Analyst

使用ArcToolBox创建山体阴影

  • 在ArcToolBox中依次点击:Spatial Analyst | 表面分析 | 山体阴影,打开窗口
  • 输入栅格选择DEM数据
  • 输出栅格选择保存位置
  • 方位角为太阳位置,方位角由 0 到 360 度之间的正度数表示,以北为基准方向按顺时针进行测量。默认值为 315 度。
  • 高度角为太阳高度,天顶为90度,水平为0度,默认45度。
  • 模拟阴影,勾选则在渲染时考虑阴影影响。
  • z因子,可以夸张高程,默认为1

DEM数据:

地形晕眩:

模拟阴影:

Z值为10:

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填方挖方算是地形工程中广泛应用的一种算,主要用于计算挖掘或填充土方工程的体积。下面是使用 C 语言根据 DEM(数字高程模型)实现填方挖方算的基本思路: 1. 读取 DEM 文件,获取每个像素点的高程信息,并将其存储在一个二维数组中。 2. 计算 DEM 中所有像素点的平均高程,作为基准高度。 3. 遍历 DEM 数组中的每个像素点,根据该点的高程与基准高度的差值,判断是需要填方(高于基准高度)还是挖方(低于基准高度),并计算出该像素点的土方量。 4. 将每个像素点的土方量累加,得到总的填方或挖方土方量。 下面是一个简单的 C 语言示例代码,用于实现填方挖方算: ```c #include <stdio.h> #define ROWS 100 #define COLS 100 int main() { int dem[ROWS][COLS]; // DEM 数组 int i, j, sum = 0; float avg; // 读取 DEM 文件 // ... // 计算 DEM 数组中所有像素点的平均高程 for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { sum += dem[i][j]; } } avg = sum / (float)(ROWS * COLS); // 遍历 DEM 数组,计算填方或挖方土方量 int volume = 0; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { int diff = dem[i][j] - avg; // 当前像素点的高程与基准高度的差值 if (diff > 0) { // 填方 volume += diff; } else { // 挖方 volume -= diff; } } } printf("Total volume: %d\n", volume); return 0; } ``` 需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际中还需要考虑一些细节问题,例如读取 DEM 文件的方、DEM 数组的大小等。

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