0.背景
你玩儿过扫雷游戏吧?有个操作系统中带了这个小游戏,那个系统叫什么来着?;-)在游戏中要想过关,就必须要在一个 NxM 的区域上找出所有的地雷。游戏过程中,计算机会在地图上显示一些数字从而帮助你确定哪里有地雷。例如,在下面这个有两颗地雷的 4x4 的地图(*表示地雷):
*... .... .*.. ....
根据上面的地图,可以计算出应该提供给游戏者的数字如下所示:
*100 2210 1*10 1110
每个数字表示了该方格周围到底有几个地雷,当然,一个方格周围最多的时候只会有八个。
1.输入
输入中将包括一系列的地图,每个地图的第一行有两个整数 n 和 m(0 <n,m <= 100),它们表示了地图的行数和列数。下面的 n 行每行都有 m 个字符,其中 "." 表示安全而 "*" 表示地雷。如果地图的 n 和 m 都为 0,则表示输入结束。
2.输出
针对每一个地图,首先输出一行:
Field #x:
其中 x 是当前地图的编号(从 1 开始)。下面的 n 行则将地图中的 "." 以数字表示,该数字表示该方格周围有多少颗地雷。
测试输入 | 期待的输出 | 时间限制 | 内存限制 | 额外进程 | |
---|---|---|---|---|---|
测试用例 1 | 以文本方式显示
| 以文本方式显示
| 1秒 | 64M | 0 |
测试用例 2 | 以文本方式显示
| 以文本方式显示
| 1秒 | 64M | 0 |
代码如下:
#include<stdio.h>
#define N 1000
int main(){
int m,n;
int count=0;
char a[N][N];
char b[N][N];
do{
scanf("%d %d",&m,&n);
getchar();
if(m*n==0)break;
count++;
for(int i=0;i<m;i++){
gets(a[i]);
}
if(count>1)printf("\n");
printf("Field #%d:\n",count);
for(int i=0;i<m;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
if(a[i][j]!='*'){
b[i][j]='0';
}
}
}
for(int i=0;i<m;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
if(a[i][j]=='*'){
b[i][j]='*';
if(b[i-1][j-1]!='*')b[i-1][j-1]++;
if(b[i-1][j]!='*')b[i-1][j]++;
if(b[i-1][j+1]!='*')b[i-1][j+1]++;
if(b[i][j-1]!='*')b[i][j-1]++;
if(b[i][j+1]!='*')b[i][j+1]++;
if(b[i+1][j-1]!='*')b[i+1][j-1]++;
if(b[i+1][j]!='*')b[i+1][j]++;
if(b[i+1][j+1]!='*')b[i+1][j+1]++;
}
}
}
for(int i=0;i<m;i++){
b[i][n]='\0';
puts(b[i]);
}
}while(1);
return 0;
}
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