BITCS2016程序设计 | 3. 扫雷

3. 扫雷

成绩 10 开启时间 2016年08月30日 星期二 09:00
折扣 0.8 折扣时间 2016年09月3日 星期六 23:00
允许迟交 关闭时间 2016年10月10日 星期一 23:55

背景

你玩儿过扫雷游戏吧?有个操作系统中带了这个小游戏,那个系统叫什么来着?;-)在游戏中要想过关,就必须要在一个 NxM 的区域上找出所有的地雷。游戏过程中,计算机会在地图上显示一些数字从而帮助你确定哪里有地雷。例如,在下面这个有两颗地雷的 4x4 的地图(*表示地雷):

*...
....
.*..
....

根据上面的地图,可以计算出应该提供给游戏者的数字如下所示:

*100
2210
1*10
1110

每个数字表示了该方格周围到底有几个地雷,当然,一个方格周围最多的时候只会有八个。

输入

输入中将包括一系列的地图,每个地图的第一行有两个整数 n 和 m(0 <n,m <= 100),它们表示了地图的行数和列数。下面的 n 行每行都有 m 个字符,其中 "." 表示安全而 "*" 表示地雷。如果地图的 n 和 m 都为 0,则表示输入结束。

输出

针对每一个地图,首先输出一行:

Field #x:

其中 x 是当前地图的编号(从 1 开始)。下面的 n 行则将地图中的 "." 以数字表示,该数字表示该方格周围有多少颗地雷。

来源

http://acm.uva.es/problemset/v101/10189.html

  测试输入关于“测试输入”的帮助 期待的输出关于“期待的输出”的帮助 时间限制关于“时间限制”的帮助 内存限制关于“内存限制”的帮助 额外进程关于“{$a} 个额外进程”的帮助
测试用例 1 以文本方式显示
  1. 4 4↵
  2. *...↵
  3. ....↵
  4. .*..↵
  5. ....↵
  6. 3 5↵
  7. **...↵
  8. .....↵
  9. .*...↵
  10. 0 0↵
以文本方式显示
  1. Field #1:↵
  2. *100↵
  3. 2210↵
  4. 1*10↵
  5. 1110↵
  6. Field #2:↵
  7. **100↵
  8. 33200↵
  9. 1*100↵
1秒 1024KB 0
解题思路:
这道题也算是程设的老题了,每年都有~题设很易理解就是我们平时经常玩的扫雷游戏。需要注意的是输入处理和遍历时的边界坐标问题。每次遇到“*”则可以直接输出,其他位置需要判断其八零域的“*”数量后输出。



结果:


写到这里突然觉得这么直接贴出代码是不是不太好,在纠结要不要去掉几行(坏笑),希望所有参考的同学只是借鉴思路,可以自己独立写一遍。






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