- 空类的大小为1字节
- 一个类中,虚函数本身、成员函数(包括静态与非静态)和静态数据成员都是不占用类对象的存储空间。
- 对于包含虚函数的类,不管有多少个虚函数,只有一个虚指针vptr的大小。
- 普通继承,派生类继承了所有基类的函数与成员,要按照字节对齐来计算大小
- 虚函数继承(多态),不管是单继承还是多继承,都是继承了基类的vptr。(32位操作系统4字节,64位操作系统 8字节)!
- 虚继承(菱形继承),继承基类的vptr。
1、 空类的大小为1字节
#include<iostream>
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class A{};
int main()
{
cout<<sizeof(A)<<endl;
return 0;
}
输出:
2、静态数据成员
静态数据成员被编译器放在程序的一个global data members中,它是类的一个数据成员,但不影响类的大小。不管这个类产生了多少个实例,还是派生了多少新的类,静态数据成员只有一个实例。静态数据成员,一旦被声明,就已经存在。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
char b;
virtual void fun() {};
static int c;
static int d;
static int f;
};
int main()
{
/**
* @brief 16 字节对齐、静态变量不影响类的大小、vptr指针=8
*/
cout<<sizeof(A)<<endl;
return 0;
}
输出:16
3、包含虚函数的类
不管有多少个虚函数,只有一个虚指针,vptr的大小。
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
virtual void fun();
virtual void fun1();
virtual void fun2();
virtual void fun3();
};
int main()
{
cout<<sizeof(A)<<endl;
return 0;
}
输出:8
4、继承
1.普通单继承,继承就是基类+派生类自身的大小(注意字节对齐)
注意:类的数据成员按其声明顺序加入内存,无访问权限无关,只看声明顺序。
2.虚单继承,派生类继承基类vptr
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
char a;
int b;
};
/**
* @brief 此时B按照顺序:
* char a
* int b
* short a
* long b
* 根据字节对齐4+4+8+8=24
*
* 或编译器优化
* char a
* short a
* int b
* long b
* 根据字节对齐2+2+4+8=16
*/
class B:A
{
public:
short a;
long b;
};
/**
* 把A的成员拆开看,char为1,int为4,所以是1+(3)+4+1+(3)=12,()为字节补齐
*/
class C
{
A a;
char c;
};
class A1
{
virtual void fun(){}
};
class C1:public A1
{
};
int main()
{
cout<<"sizeof(A):"<<sizeof(A)<<endl; // 8
cout<<"sizeof(B):"<<sizeof(B)<<endl; // 16
cout<<"sizeof(C):"<<sizeof(C)<<endl; // 12
cout<<"sizeof(A1):"<<sizeof(A1)<<endl; // 8
/**
* @brief 对于虚单函数继承,派生类也继承了基类的vptr,所以是8字节
*/
cout<<"sizeof(C1):"<<sizeof(C1)<<endl; // 8
return 0;
}
5、虚继承
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
virtual void fun() {}
};
class B
{
virtual void fun2() {}
};
class C : virtual public A, virtual public B
{
public:
virtual void fun3() {}
};
int main()
{
/**
* @brief 8 8 16 派生类虚继承多个虚函数,会继承所有虚函数的vptr
*/
cout<<sizeof(A)<<" "<<sizeof(B)<<" "<<sizeof(C);
return 0;
}