464. 我能赢吗

在 "100 game" 这个游戏中,两名玩家轮流选择从 1 到 10 的任意整数,累计整数和,先使得累计整数和达到 100 的玩家,即为胜者。

如果我们将游戏规则改为 “玩家不能重复使用整数” 呢?

例如,两个玩家可以轮流从公共整数池中抽取从 1 到 15 的整数(不放回),直到累计整数和 >= 100。

给定一个整数 maxChoosableInteger (整数池中可选择的最大数)和另一个整数 desiredTotal(累计和),判断先出手的玩家是否能稳赢(假设两位玩家游戏时都表现最佳)?

你可以假设 maxChoosableInteger 不会大于 20, desiredTotal 不会大于 300。

示例:

输入:
maxChoosableInteger = 10
desiredTotal = 11

输出:
false

解释:
无论第一个玩家选择哪个整数,他都会失败。
第一个玩家可以选择从 1 到 10 的整数。
如果第一个玩家选择 1,那么第二个玩家只能选择从 2 到 10 的整数。
第二个玩家可以通过选择整数 10(那么累积和为 11 >= desiredTotal),从而取得胜利.
同样地,第一个玩家选择任意其他整数,第二个玩家都会赢。

思路:使用哈希表来记录已经计算过的结果。

1、如果给定的数字范围大于等于目标值的话,直接返回 true。

2、如果给定的数字总和小于目标值的话,说明谁也没法赢,返回 false。

3、然后我们进入递归函数,首先我们查找当前情况是否在 HashMap 中存在,有的话直接返回结果。

没有的话就需要求了:

由于maxChoosableInteger 不会大于 20,我们使用一个字符串used来记录数组中的某个数字是否使用过。遍历所有没有使用过的数字,如果此时的目标值小于等于当前数字,或者调用递归函数,如果返回 false,说明已经赢了。如果遍历完所有数字,都没找到,则标记 false,并返回 false。

class Solution {
public:
    bool canWin(int length, int total, unordered_map<string, bool> &m, string &used) {
        if (m.count(used)) return m[used];
        for (int i = 0; i < length; ++ i) {
            if (used[i] == '0') {
                used[i] = '1';
                if (i + 1 >= total || !canWin(length, total-i-1, m, used)) {
                    used[i] = '0';
                    m[used] = true;
                    return true;
                }
                used[i] = '0';
            }
        }
        m[used] = false;
        return false;
    }

    bool canIWin(int maxChoosableInteger, int desiredTotal) {
        if (maxChoosableInteger >= desiredTotal) return true;
        if ((1 + maxChoosableInteger) * maxChoosableInteger / 2 < desiredTotal) 
return false;
        unordered_map<string, bool> m;
        string used = string(maxChoosableInteger, '0');
        return canWin(maxChoosableInteger, desiredTotal, m, used);
    }
};

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值