如何在Vue3里使用Three.js创建随鼠标旋转的粒子天空

three.js 粒子天空
本文由ScriptEcho平台提供技术支持
项目地址:传送门

应用场景介绍

Three.js 是一个流行的 JavaScript 库,用于在网络浏览器中创建和渲染 3D 图形。它广泛应用于各种项目中,包括视频游戏、数据可视化和交互式艺术品。

代码基本功能介绍

这段代码展示了如何使用 Three.js 创建一个由 20,000 个粒子组成的三维粒子效果。粒子随机分布在空间中,并根据鼠标移动而移动相机。粒子在三维空间中呈现为点,并在场景中不断旋转。

功能实现步骤及关键代码分析说明

初始化
function init() {
  // ...
}

init() 函数中,我们首先设置了相机、场景和渲染器。相机是一个透视相机,位于 z 轴上的 500 个单位处。场景中添加了一个雾化效果,以增强景深感。

粒子几何体
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
const vertices = [];
// ...

我们创建了一个 BufferGeometry 对象来存储粒子的顶点数据。顶点数据是一个数组,其中包含每个粒子的 x、y 和 z 坐标。

粒子材质
const material = new THREE.PointsMaterial({
  size: 2,
  color: 0xffffff,
});

我们创建了一个 PointsMaterial 对象来定义粒子的外观。该材质设置了粒子的大小和颜色。

添加粒子到场景
const particles = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(particles);

我们创建一个 Points 对象,它将粒子几何体和材质结合起来。然后将粒子对象添加到场景中。

渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ preserveDrawingBuffer: true });
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);

我们创建了一个 WebGLRenderer 对象,它负责将场景渲染到画布上。我们设置了渲染器的像素比率和大小,并将其附加到 DOM 元素中。

事件监听器
document.getElementById("container").addEventListener("pointermove", onPointerMove);

我们为容器元素添加了一个事件监听器,当鼠标移动时调用 onPointerMove() 函数。

渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  render();
}

我们使用 requestAnimationFrame() 创建了一个渲染循环。在每次渲染循环中,我们都会调用 render() 函数来更新场景并渲染它。

渲染
function render() {
  // ...
}

render() 函数中,我们更新相机的位置以响应鼠标移动。我们还更新场景的旋转,使粒子在三维空间中旋转。最后,我们调用 renderer.render() 来渲染场景。

总结与展望

开发这段代码的过程让我深入了解了 Three.js 的核心概念,例如几何体、材质和渲染。我学会了如何创建和操作三维粒子效果,以及如何使用鼠标移动来控制相机。

未来,可以对该卡片功能进行以下扩展和优化:

  • 添加更多的粒子,以增加效果的密度。
  • 使用不同的粒子形状,例如圆圈或正方形。
  • 添加粒子动画,例如让粒子移动或旋转。
  • 集成交互式元素,例如允许用户使用鼠标或触控板控制粒子。

更多three.js组件:
Alt
Alt
Alt
获取更多Echos

本文由ScriptEcho平台提供技术支持
项目地址:传送门

扫码加入AI生成前端讨论群:
Alt

  • 11
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
### 回答1: 你可以在Vue3中使用Three.js,首先需要安装Three.js库,然后在Vue组件中引入Three.js库,可以使用import语句引入。接着,你可以在Vue组件中使用Three.js的API来创建3D场景、模型等。需要注意的是,在Vue3中使用Three.js时,需要使用Vue的生命周期函数来管理Three.js的渲染和更新。具体实现方法可以参考Three.js官方文档和Vue3官方文档。 ### 回答2: 在Vue3中使用Three.js可以通过以下步骤实现: 1. 在你的Vue项目中安装Three.js库。可以使用npm或者yarn来安装,命令如下: ``` npm install three ``` 或 ``` yarn add three ``` 2. 在Vue组件中引入Three.js库。在需要使用Three.js的组件文件中,添加以下代码: ```js import * as THREE from 'three'; ``` 这样,你就可以在该组件中使用Three.js提供的所有功能和类。 3. 创建Three.js场景和渲染器。在Vue组件的`mounted`钩子函数中,创建一个空的Three.js场景,并将其渲染到HTML页面上的某个容器中,代码如下: ```js const scene = new THREE.Scene(); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement); ``` 4. 添加和渲染Three.js中的物体。在场景中创建并添加需要渲染的物体,如立方体等,然后通过调用渲染器的`render`函数将场景渲染到页面上,代码如下: ```js const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); renderer.render(scene, camera); // 其中camera为相机对象,需要提前创建并设置 ``` 5. 在Vue组件中使用动画循环更新场景。你可以使用Vue的`watch`侦听器或者使用Vue提供的动画插件,来持续更新Three.js场景的状态,并在每一帧中重新渲染场景,以实现动态效果。 以上就是在Vue3中使用Three.js的基本步骤。通过这些步骤,你可以在Vue项目中使用Three.js创建出交互式和动态的3D图形。 ### 回答3: 在Vue3中使用Three.js的步骤如下: 1. 安装Three.js:可以通过npm或者yarn命令行安装Three.js库。在项目根目录中打开终端,执行以下命令: ``` npm install three ``` 或者 ``` yarn add three ``` 2. 创建Vue组件:在Vue项目中创建一个新的Vue组件,用来承载Three.js场景和渲染器。可以在方法或者生命周期函数中编写Three.js逻辑。 3. 引入Three.js:在Vue组件中使用import语句引入Three.js库: ```javascript import * as THREE from 'three' ``` 4. 创建场景、渲染器和相机:在Vue组件的mounted生命周期函数中创建Three.js所需的场景、渲染器和相机: ```javascript mounted () { const scene = new THREE.Scene() const renderer = new THREE.WebGLRenderer() const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000) renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement) } ``` 5. 添加物体和光源:可以在Vue组件的mounted生命周期函数中添加物体和光源到场景中: ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry() const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }) const cube = new THREE.Mesh(geometry, material) scene.add(cube) const light = new THREE.PointLight(0xffffff) light.position.set(0, 0, 10) scene.add(light) ``` 6. 渲染场景:在Vue组件的mounted生命周期函数中使用requestAnimationFrame函数循环渲染场景: ```javascript function animate () { requestAnimationFrame(animate) renderer.render(scene, camera) } animate() ``` 7. 更新和交互:可以在Vue组件中监听鼠标和键盘事件,并根据需要更新Three.js场景。 这些是在Vue3中使用Three.js的基本步骤。根据具体需求,还可以使用其他Three.js功能,如纹理贴图、动画等等。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值