大家好,我是ScyllaEngineer,这是我的《虚幻引擎5.4.1版》学习笔记。
“主编辑器菜单栏”系列将以单篇博客的形式,逐一发布菜单栏各入口目录的准确翻译。
菜单栏各大功能入口如下:文件、编辑、窗口、工具、构建、选择、Actor、帮助
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注意:
①生僻词或在虚幻引擎中有特殊含义的词汇将用红色字体标注
②缩写词将用绿色背景标注,后文会补充全称或说明
③ “↓” 、“↓↓”分别表示一、二级子菜单入口,“→”表示子菜单目录项
④ “?” 代表此处翻译由网络资料获取,可能与官方资料存在差异
—————Build 构建—————
Level 关卡—————
Build All Levels 构建所有关卡
Lighting 光照—————
Build Lighting Only 仅构建光照
↓Lighting Quality 光照质量
Quality Level 质量级别—————
→Production 产品级别
→High 高
→Medium 中
→Preview 预览
↓Lighting Info 光照信息
Lighting Info Dialogs 光照信息对话—————
↓↓LightMap Density Rendering Options 光照贴图密度渲染选项
Density Rendering 密度渲染—————
→Ideal Density 理想密度
→Maximum Density 最大密度
→Color Scale 色阶
→Grayscale Scale 灰度等级
→Render Grayscale 渲染灰阶
↓↓LightMap Resolution Adjustment 光照贴图分辨率调整
Primitive Types 图元类型—————
→Static Meshes 静态网格体
→BSP Surfaces BSP表面
Select Options 选择选项—————
→Current Level 当前关卡
→Selected Levels 选中关卡
→All Loaded Levels 所有已加载的关卡
→Selected Object Only 仅选中对象
Ratio 比率—————
↓↓Lighting StaticMesh Info... 光照静态网格体信息
Use Error Coloring 使用错误着色
Show Lighting Stats 显示光照统计数据
Reflections 反射—————
Build Reflection Captures 构建反射捕获
Visibility 可视性—————
Precompute Static Visibility 预计算静态可视性
Geometry 几何体—————
Build Geometry 构建几何体
Build Geometry(Current Level) 构建几何体(当前关卡)
Navigation 导航—————
Build Paths 构建路径
World Partition 世界分区—————
Build HLODS 构建HLOD
Build World Partition Editor Minimap 构建世界分区编辑器小地图
Build Landscape Spline Meshes 构建地形样条线网格体
Texture Streaming 纹理流送—————
Build Texture Streaming 编译纹理流送
Build Virtual Textures 构建虚拟纹理
Landscape 地形—————
Build Landscape 构建地形
Build Grass Maps Only 仅生成草地贴图
Build Physical Material Only 仅生成物理材质
Build Nanite Only 仅编译Nanite
Save Modified Landscapes 保存已修改地形
Automation 自动化—————
Build and Submit 构建并提交
Verification 验证—————
Map Check 地图检测
Packed Level Actor 已打包关卡Actor—————
Pack Level Actors 打包关卡Actor
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补充全称或说明:
1. Info(Information):信息
2. Stats(Statistics):统计数据