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1 首先:
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
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2其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct
{
int a;
}stu1;//stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
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3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
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一、如何定义结构体和初始化结构体
1.定义结构体
struct book {
char title[MAXTITL];
char author[AXAUTL];
float value;
} library;
注解: 此处定义了一个名字为 library 的struct book结构体,如果要继续定义新的结构体,如下
struct book library2; // 这样便定义了一个新的strut book类的结构体 library2
2.初始化结构体
两种方式,一种在定义结构体时初始化,另一种利用结构体成员运算符进行引用初始化(见下文)
二、如何引用该类结构体成员
在定义了 library 和 library2 两个结构体后,若想要访问其内部成员,应该使用结构体成员运算符点(.)就可以,例如
library.value = 9; library.title
三、如何使用结构体指针访问结构体成员
1、结构体指针的定义和初始化
struct book *it;
it = &library;
2、使用结构体指针it访问结构体成员变量
it->value = 9;
it->title;