#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int *ptr = (int *)(&a+1);
int *p1 = a;
int *p2 = &a[0];
int *p3 = (int *)(&a);
if(p1 == p2){
printf("p1 == p2\n");
}else{
printf("p1 != p2\n");
}
if(p1 == p3){
printf("p1 == p3\n");
}else{
printf("p1 != p3\n");
}
if(p2 == p3){
printf("p2 == p3\n");
}else{
printf("p2 != p3\n");
}
printf("%d %d\n",*(a+1),*(ptr-1));
int *p4 = ++p1;
int *p5 = ++p3;
if(p4 == p5){
printf("p4 == p5\n");
}else{
printf("p4 != p5\n");
}
return 0;
}
最终输出结果如下:
里面所有的判断都是相等,打印的两个值是2和5.
原因如下:
&a是数组的首地址,它的类型是int(*)[5],因此+1是加的是数组个数的步长。指针加1要根据指针自身类型加上一定的值, 不同类型的指针+1之后增加的大小不同。因此&a + 1后指向的地址对数组来说是越界的,注意前面有个int(*)又强制将他转为int*了。因此计算*(ptr - 1)的时候,ptr是个int类型的指针,减一等于往左移动sizeof(int*)个字节,因此又指向a[4]了,他的值等于&a[4].
为此杂家又对p4和p5作了验证,为啥结果p4会等于p5呢?原因就在于申请p3的时候对&a进行了强制类型转换,
int *p3 = (int *)(&a);
如果不加这个转换,是编译不过去的 。加了转换之后p3等于p1也等于p2,他的类型跟另外两个一样都是int*类型的了,因此移动相同位后地址也是一样的。很多人纠结就纠结在&a、a、&a[0],根本原因在于对&a进行了强制类型(int*)转换。