BZOJ 1076 [SCOI2008] 奖励关

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Description

  你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,
每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。
 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(
这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi
分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过
一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可
以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你
采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?

Input

  第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随
后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。

Output

  输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。

Sample Input

1 2
1 0
2 0

Sample Output

1.500000

HINT

【数据规模】

1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-10^6,10^6]内的整数。

Source

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

状压DP~

n<=15,显然是状压DP,但是从前往后推状态太多,还没法确定最优状态,所以我们从后往前推。

用f[i][j]表示推到i位(我为了节省空间是从0~n-1的),目前所有种类的取物状态为j(二进制记录)的期望得分。

则每次枚举i+1位输出了什么物品,判断这件物品是否能取,更新f[i][j]。因为所有物品出现的几率相等,所以可以最后再除以m(可以卡精度?)。

注意:
(1)区分n,m;

(2)k|(1<<j)和k^(1<<j)是有很大差别的。

#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;

int n,m,x,tot,a[15],c[15];
double f[100][1<<15];

int read()
{
	int x=0,f=1;char ch=getchar();
	while(ch<'0' || ch>'9') {if(ch=='-') f=-1;ch=getchar();}
	while(ch>='0' && ch<='9') {x=(x<<1)+(x<<3)+ch-'0';ch=getchar();}
	return x*f; 
}

int main()
{
	n=read();m=read();tot=(1<<m)-1;
	for(int i=0;i<m;i++)
	{
		a[i]=read();x=read();
		while(x) c[i]^=(1<<(x-1)),x=read();
	}
	for(int i=n-1;~i;i--)
	  for(int k=0;k<=tot;k++)
	  {
	  	for(int j=0;j<m;j++)
	  	  if((k&c[j])==c[j]) f[i][k]+=max(f[i+1][k],f[i+1][k|(1<<j)]+(double)a[j]);
		  else f[i][k]+=f[i+1][k];
		 f[i][k]/=(double)m;
	  }
	printf("%.6lf\n",f[0][0]);
	return 0;
}


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