将按钮变成图片:
1. 将按钮的Ower Draw属性改为true,将要用的图片加入对话框的资源中
2. 在主对话框的cpp文件中的OnInitDialog()函数头上面加上一句话:
CBitmapButton bt;
3. 在OnInitDialog()函数内部加上这两句:
bt.LoadBitmaps(IDB_BITMAP1,IDB_BITMAP2,IDB_BITMAP3,IDB_BITMAP4);
//这四个参数分别为按钮的四个状态的图片资源的id
bt.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);
//第一个参数为按钮的id
根据需要可以加也可以不加下面这句:
bt.SizeToContent ();
完成。
点击按钮播放音乐
1. 将音频文件导入到对话框的资源中
2. 在主对话框的cpp文件头上加上一下两句
#include "mmsystem.h"//导入声音头文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入声音头文件库
3. 在按钮的点击事件中,加入下面一句话
PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE1, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);
//其中第一个参数为音频文件的id