MFC CBitmapButton使用

看了几种带皮肤按钮的实现方案,比如自绘按钮http://blog.csdn.net/JamesXing/archive/2008/01/10/2033891.aspx,使用wince GWES的API http://blog.csdn.net/JamesXing/archive/2008/01/10/2033896.aspx,一个自绘不规则按钮的实例http://topic.csdn.net/u/20101118/13/53b2087a-82c2-4cf0-8c45-3a38f87f820c.html,以及用MFC里的CBitmapButton加上自编写入文字功能http://topic.csdn.net/u/20070611/09/d59ec937-70b1-49f2-b8df-ff44a87b1a04.html。第一种思路清晰,可以增强很多画笔区域等概念,但频繁使用画笔,对于GDI概念不熟的我可能容易造成资源泄漏;第二种占用嵌入式系统资源少,但需要重新开发;第三种应用场合灵活,可用于各种形状的按钮,缺点同一;第四种相对简单,但按钮形式单一只能为一张图片的形式没有透明效果。时间所限,我这个菜鸟准备从第四种方案着手。先尝试CBitm

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MFC(C++ Microsoft Foundation Classes)中的CBitmapButton类是一个可以显示位图的按钮控件,可以通过设置按钮的大小来调整按钮的显示效果。在MFC中,可以使用CBitmapButton的SetBitmap函数来设置按钮的位图,并且可以通过调用CBitmapButton的SetWindowPos函数来设置按钮的大小。 首先,需要创建一个CBitmapButton控件对象,然后使用SetBitmap函数来设置按钮的位图。接下来,可以使用GetWindowRect函数获取按钮的位置和大小信息,然后根据需要修改其大小,最后使用SetWindowPos函数来应用新的按钮大小。 例如,如果要将按钮大小设置为100x100像素,可以按照以下步骤进行操作: ```cpp CBitmapButton btn; btn.Create(_T("MyBitmapButton"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_BITMAP, CRect(10, 10, 110, 110), pParentWnd, ID_MYBUTTON); btn.SetBitmap(myBitmap); CRect rect; btn.GetWindowRect(&rect); rect.right = rect.left + 100; rect.bottom = rect.top + 100; btn.SetWindowPos(NULL, rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), SWP_NOZORDER); ``` 在上面的示例中,先创建了一个CBitmapButton对象btn,并设置了其位图和初始位置。然后使用GetWindowRect获取按钮的位置和大小信息,将其右下角坐标修改为离左上角100像素的位置,最后使用SetWindowPos函数将新的大小应用到按钮上。 通过以上步骤,我们可以很方便地在MFC使用CBitmapButton控件设置按钮的大小,从而达到自定义按钮显示效果的目的。

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