关于c#的fixed关键字

本文详细介绍了C#中的fixed关键字,它用于防止垃圾回收器重新定位可移动的变量,确保在内存压缩时指针不会变成野指针。文章讨论了fixed在不安全上下文中的应用,以及如何初始化和使用fixed指针。同时强调了在堆栈内存中,由于不受垃圾回收管理,因此不需要固定。

关于c#的fixed关键字

前言:

因为自己查阅文章时经常遇到,这些问题:因为环境不同而导致结果不一致、因为文章跳跃度太大而导致无法理解、因为文章代码运行结果不同而苦恼。

所以为了看我文章的人不会遭遇同样的问题,

以后我的文章将遵循以下原则:

1.会在文章开头标明相关配置与环境

2.尽可能循序渐进(还是看不懂可能是我没有这样的天赋),标出阅读的前提知识

3.列出的代码自己先跑一遍

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语言:

c#,c

前提知识:

1.指针

集成开发环境:Visual Studio 2017

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此下为MSDN原文:

fixed 语句可防止垃圾回收器重新定位可移动的变量。

fixed 语句仅允许存在于不安全的上下文中。

fixed 还可用于创建固定大小的缓冲区。

实际这个关键字是为了兼容c的指针而存在的,fixed仅可用在不安全(unsaved)的上下文中

为何需要使用fixed呢,因为这跟c#的GC(garbage collection)有关,C#的GC不仅仅是回收不使用的内存,它还会进行内存压缩,而这个内存压缩便是fixed的存在意义,因为每当进行GC,将会有大大小小的内存零零散散的被释放,因而产生许多内存碎片,当分配较大内存时这些碎片无法用上只能等待适合它们的内存分配请求,所以GC会进行内存压缩,当查找到较大的内存空间就会将标记的(还在使用的)对象的内存移到这个内存空间里,这样卡在标记对象内存之间的碎片就能重新合成一个大的内存空间方便下一次分配。

当然标记对象的内存移动了它的引用会进行重定位,而指针却不会,因为指针只是耿直地记下内存的地址,

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