对于C++ EBO机制的理解

对于C++EBO机制的理解

前言:

因为自己查阅文章时经常遇到,这些问题:因为环境不同而导致结果不一致、因为文章跳跃度太大而导致无法理解、因为文章代码运行结果不同而苦恼。

所以为了看我文章的人不会遭遇同样的问题,

以后我的文章将遵循以下原则:

1.会在文章开头标明相关配置与环境

2.尽可能循序渐进(还是看不懂可能是我没有这样的天赋),标出阅读的前提知识

3.列出的代码自己先跑一遍

语言:

c++

前提知识:

1.类
2.继承
3.静态成员

集成开发环境:Visual Studio 2017

所谓ebo,就是Empty Base Class Optimization,空基类最优化。

空类为没有非静态成员(此处的成员不包含函数)的类,也就是说空类中不包含占空间的成员,因为函数是不会影响类的大小的。

然后稍微解释一下,非静态成员,因为静态成员并不是存储在类对象的空间中,否则对象销毁时静态成员也会被销毁,所以静态成员是不会影响类的大小的。

空类的例子:

class Empty {};
class FuntionOnly
{
public:
void a() {}
int b() { return 1; }
int c(int n) { int m = n; return m; }
};
class StaticMemberOnly{ public:sta
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