减少c++编译时间
前言:
因为自己查阅文章时经常遇到,这些问题:因为环境不同而导致结果不一致、因为文章跳跃度太大而导致无法理解、因为文章代码运行结果不同而苦恼。
所以为了看我文章的人不会遭遇同样的问题,
以后我的文章将遵循以下原则:
1.会在文章开头标明相关配置与环境
2.尽可能循序渐进(还是看不懂可能是我没有这样的天赋),标出阅读的前提知识
3.列出的代码自己先跑一遍
语言:c++
前提知识:
1.类
2.继承
3.虚函数
集成开发环境:Visual Studio 2017
c++中,变量、类或是函数必须定义之后才能调用,如:
int a;
class b{}
void c(){}
然而,定义的对象必须在其定义之后的地方使用,如:
void a()
{
/*
函数实现
*/
b();//错误,因为编译器并没有找到b()
}
void b()
{
/*
函数实现
*/
}
此时除了将函数b的定义提至函数a的定义前,之外,还有一种解决方法,那就是声明,如:
void b();//仅仅是声明,不包含其定义
void a()
{
/*
函数实现
*/
b();//正确,因为b()已经声明
}
声明后如果不定义还是会报错,因为没有定义的声明只是个空壳,就像目录,只有目录而没有内容的书是无用的。
平时在定义的时候,其实也是声明了,定义也是声明,声明告诉编译器对象的类型与名字,而编译器会根据名字找到相应的定义,所以就不用依赖于定义的位置。
那么来谈下#include,#include只接受一个参数–头文件,在c++中,头文件是声明的集中存放处,而#include头文件,其实就是将头文件的内容加到调用文件中去,所以调用文件就声明了头文件中声明的对象,所以就能够使用它们(如果他们实现了的