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原创 单例模式(设计模式)

单例模式—保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点别的类调用 Singleton.Getsimg().即可懒汉模式 用到时实例对象using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Threading;namespace 单例模式{ class Singleton { private static Singleton isntance;

2021-06-28 19:50:51 124

原创 工厂模式(计算器)

工厂模式相对于简单工厂模式更方便扩展 另外对于实例变化修改更方便也更安全(无switch进行判断) 扩展只需要一个类重写父类方法 一个类继承接口返回对应方法首先封装字段 并创建虚方法using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 工厂模式计算器{ interface IProduct//此接口就是后面代理公司调用对应实例的方法 { CalculatorProd

2021-06-28 19:35:37 296

原创 工厂模式(设计模式)

创建一个接口interface IProduct{ Product GetProduct();}//生产线类 Ausing System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 简单工厂模式{ class ConcreteProductA : Product { public override void Method1() {

2021-06-07 15:42:16 72

原创 简单工厂模式

(此例是控制台逻辑 生命周期调用简单修改即可)创建一个抽象类,子类继承并重写using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace 简单工厂模式{ abstract class Product { public abstract void Method1(); }}子类A 生产钢笔using System;using System.Collection

2021-06-07 15:28:26 86

Unity3DTraining-master.zip

适宜零基础,想提升编程的人群,语言为C#语言,涵盖unity的多种demo案例, 插件,面试问题大总结系基础,加强,优化等丰富内容

2021-12-24

UIEffect.zip

让我们用效果来装饰你的UI吧!可以根据脚本和检查器来控制参数达到想要的效果。

2021-12-17

数据库操作笔记.docx

数据库详解,包括认识数据库,进入数据库,数据库操作

2021-10-13

seka.unitypackage

色卡,五个颜色的暖色色卡

2021-10-13

空空如也

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