3D碰撞器物体旋转相机透视模式

//相机  透视模式
void Update()
    {  
            OnPos();//跟随旋转
    }
 private void OnPos()//射线选中
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                if (hit.transform.name.Equals("one"))//检测到转动物体
                {
                    OnRotate(hit); //进行转动 
                }
                if (hit.transform.name.Equals("two"))//检测到转动物体
                {
                    OnRotate(hit);//进行转动
                }
                if (hit.transform.name.Equals("three"))//检测到转动物体
                {
                    OnRotate(hit);//进行转动    
                }
            }
            
        }
    }
     private void OnRotate(RaycastHit hit)//转动方法
    {
        float speed = 10f;//旋转跟随速度
        float OffsetX = Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标x轴的偏移量
        float OffsetY = Input.GetAxis("Mouse Y");//获取鼠标y轴的偏移量
        transform.Rotate(new Vector3(0, 0, OffsetX) * speed, Space.World  );
        //旋转物体  自己调节速度  转动轴向
    }
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