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//存数据的类
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//数据保存用到的类
public class server
{
public int index;//存了多少数据 从1开始
public Dictionary<string , string> Dic_JsonTF = new Dictionary<string , string>();//字典存数据
}
//数据类
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class data
{
private static data instanes;
public static data Instanes
{
get
{
if (instanes == null)
{
instanes = new data();
}
return instanes;
}
}
public int index;
public int idname;//json文件保存的名字 暂用
public Dictionary<string , string> Dic_JsonTF = new Dictionary<string, string>();//题目id存
public void Init()//测试用的 后续存数据时用下面的方法添加数据即可