3D建模
“3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。——摘自百度百科
从某种意义上说,我并不了解3D建模,更多的是听说MMD(MikuMikuDance,通常缩写为MMD,是一个免费的动画程序,让用户动画和制作3D动画电影,最初是为Vocaloid角色Hatsune Miku制作的。MikuMikuDance程序本身由Garnek(HiguchiM)编程,自创建以来经历了重大升级。 它的制作是VOCALOID推广视频项目(VPVP)的一部分)。
但是这么看来,其实两者差别不是很大(吧?)但再看看,好像两者还是有关系的,先有了3D建模,才能有MMD的操作空间。3D建模是基石,MMD是其上面的房屋。
先有模型再有操作。
3D建模从IT的角度来看,可使用的地方也特别多。尤其是在这个3D游戏越来越多的时代,世人看游戏,有3D模型的游戏都会多看一眼,好看的3D模型更是多看两眼。那么这个时候就显示出3D建模的重要性了,一个好的3D模型要想建设出来,着实需要耗费很多的精力,但是付出与回报是成正比的,不是吗?