什么是多边形网格?对于3D建模来说是个怎样的存在?

多边形网格是计算机图形学中构建3D对象的基础,由顶点、边和面组成,常见于3D动画、游戏和广告。通过连接的平面如三角形或矩形形成复杂形状,每个顶点存储坐标信息,表面信息用于渲染。多边形网格建模在Blender、Maya等工具中实现,可添加细节并优化以适应不同性能需求。UV坐标用于正确显示纹理,低多边形和高多边形模型组合使用,以提高游戏性能。对于3D初学者,了解和掌握多边形网格是关键。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在计算机图形学中,多边形网格是构成3D对象的顶点,边缘和面的集合。多边形网格定义每个3D角色和对象的形状和轮廓,无论是用于3D动画电影,广告还是视频游戏。

这个解释有点难以理解,但是多边形网格背后的几何结构很容易理解。大型模型是由较小的相互连接的平面(通常是三角形或矩形)构建而成的,它们像3D拼图一样契合在一起。多边形网格中的每个顶点都存储x,y和z坐标信息。然后,该多边形的每个面都包含表面信息,渲染引擎将这些表面信息用于计算闪电和阴影(以及其他信息)。

多边形网格可以用于几乎所有对象的建模。而且还可以实时生成多边形网格,使其既完美又不失真实。因此,它们在计算机图形世界中被广泛使用。

在这里插入图片描述

深入探讨多边形网格

对多边形网格进行建模的想法是用线和多边形对任何物体的3D表面进行重现。然后,艺术家可以通过增加网格中的顶点数量来随意添加尽可能多的细节。这方面的唯一限制大概就是电脑的性能罢。

在3D世界中,有几个创建多边形网格的程序。最受欢迎的程序是Blender,Maya和3ds Max。这些都为3D网格的建模,纹理化,装配和动画化提供了工具。这些都可以根据项目进行定制以用于视频游戏或电影。

在这里插入图片描述

尽管大多数3D对象是实体,但不一定必须是多边形网格。单个平面可用于创建“薄”网格。为了进行优化,大多数网格被渲染为多边形四边形(

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值