什么是多边形网格?对于3D建模来说是个怎样的存在?你知道吗?

多边形网格是3D建模的基础,由顶点、边缘和面构成,常用于3D动画和游戏。艺术家通过增加顶点数量添加细节,常用软件包括Blender、Maya和3ds Max。低多边形模型用于优化和内存节省,UV坐标用于纹理映射,赋予模型真实感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在计算机图形学中,多边形网格是构成3D对象的顶点,边缘和面的集合。多边形网格定义每个3D角色和对象的形状和轮廓,无论是用于3D动画电影,广告还是视频游戏。

这个解释有点难以理解,但是多边形网格背后的几何结构很容易理解。大型模型是由较小的相互连接的平面(通常是三角形或矩形)构建而成的,它们像3D拼图一样契合在一起。多边形网格中的每个顶点都存储x,y和z坐标信息。然后,该多边形的每个面都包含表面信息,渲染引擎将这些表面信息用于计算闪电和阴影(以及其他信息)。

多边形网格可以用于几乎所有对象的建模。而且还可以实时生成多边形网格,使其既完美又不失真实。因此,它们在计算机图形世界中被广泛使用。

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深入探讨多边形网格

对多边形网格进行建模的想法是用线和多边形对任何物体的3D表面进行重现。然后,艺术家可以通过增加网格中的顶点数量来随意添加尽可能多的细节。这方面的唯一限制大概就是电脑的性能罢。

在3D世界中,有几个创建多边形网格的程序。最受欢迎的程序是Blender,Maya和3ds Max。这些都为3D网格的建模,纹理化,装配和动画化提供了工具。这些都可以根据项目进行定制以用于视频游戏或电影。

尽管大多数3D对象是实体,但不一定必须是多边形网格。单个平面可用于创建“薄”网格。为了进行优化&

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