Image Is Everything(立方体成像)

有一个 n×n×n 立方体,其中一些单位立方体已经缺失(剩下部分不一定连通)。每个 单位立方体重量为1 克,且被涂上单一的颜色(即6 个面的颜色相同)。给出前、左、后、 右、顶、底6 个视图,你的任务是判断这个物体剩下的最大重量。

【输入格式】 输入包含多组数据。每组数据的第一行为一个整数n(1≤n≤10);以下n 行每行从左 到右依次为前、左、后、右、顶、底 6 个视图,每个视图占 n 列,相邻视图中间以一个空 格隔开。顶视图的下边界对应于前视图的上边界;底视图的上边界对应于前视图的下边界。 在视图中,大写字母表示颜色(不同字母表示不同颜色),句号(.)表示该位置可以看穿 (即没有任何立方体)。输入结束标志为n=0。

【输出格式】 对于每组数据,输出一行,即物体的最大重量(单位:克)。

【样例输入】

3

.R. YYR .Y. RYY .Y. .R.

GRB YGR BYG RBY GYB GRB

.R. YRR .Y. RRY .R. .Y.

2

ZZ ZZ ZZ ZZ ZZ ZZ

ZZ ZZ ZZ ZZ ZZ ZZ

0

【样例输出】

Maximum weight: 11 gram(s)

Maximum weight: 8 gram

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Java3D 是一款基于 Java 的 3D 图形 API,它支持对 3D 场景进行建模、渲染和动画处理。要绘制一个 3D 立方体并进行贴图,可以按照以下步骤进行: 1. 导入必要的 Java3D 类库。 ```java import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader; ``` 2. 创建一个立方体对象,设置立方体的大小和颜色。 ```java Box box = new Box(1.0f, 1.0f, 1.0f, Box.GENERATE_TEXTURE_COORDS, new Appearance()); ``` 3. 加载贴图文件,并设置到立方体的外观中。 ```java TextureLoader loader = new TextureLoader("texture.jpg", TextureLoader.GENERATE_MIPMAP, null); Texture texture = loader.getTexture(); TextureAttributes attributes = new TextureAttributes(); attributes.setTextureMode(TextureAttributes.MODULATE); Appearance appearance = new Appearance(); appearance.setTexture(texture); appearance.setTextureAttributes(attributes); ``` 4. 将立方体对象添加到场景图中。 ```java Transform3D transform = new Transform3D(); transform.setTranslation(new Vector3f(0.0f, 0.0f, -5.0f)); TransformGroup group = new TransformGroup(transform); group.addChild(box); BranchGroup scene = new BranchGroup(); scene.addChild(group); ``` 5. 创建一个 Canvas3D 对象,并将场景图添加到其中。 ```java Canvas3D canvas = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration()); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); universe.addBranchGraph(scene); ``` 6. 显示 Canvas3D 对象。 ```java JFrame frame = new JFrame("3D Cube"); frame.getContentPane().add(canvas); frame.setSize(640, 480); frame.setVisible(true); ``` 这样就可以在窗口中显示一个带有贴图的 3D 立方体了。注意,这里使用了一个名为 "texture.jpg" 的贴图文件,需要将其放置在项目目录下或者指定其绝对路径。

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