cocos2d-lua 开发记录1

cocos2d-x 版本3.15

1、touch事件

function TouchLayer:createLayer()
    local function onTouchBegan(touch, event)
        return true
    end
    local function onTouchMoved(touch, event)
    end

    local function onTouchEnded(touch, event)
        if self.cb~=nil then
            self.cb();
        end

    end
    local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
    listener:setSwallowTouches(true)
    listener:registerScriptHandler(onTouchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)
    listener:registerScriptHandler(onTouchMoved,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED )
    listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED )

    local eventDispatcher = self:getEventDispatcher()
    eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,self)
end

2、CSLoader、doLayout的使用

local visibleSize = cc.Director:getInstance():getVisibleSize();
    local tLayer = require "gameui/touchlayer"
    tLayer =tLayer:create();
    tLayer:setColorLayer();
    tLayer:setName("tLayer")
    local uiLayer = cc.CSLoader:createNode("msgbox.csb")
    uiLayer:setContentSize(visibleSize)
    --改变界面大小后,需要重新布局一下(doLayout,doLayout 只对占父节点位置百分比有效)
    ccui.Helper:doLayout(uiLayer)
    uiLayer:setLocalZOrder(100002)
    tLayer:addChild(uiLayer)

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