effective_考虑写出一个不抛出异常的swap函数(涉及到pimpl手法)

很早就接触过最简单的swap函数:

#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int&a,int&b) {
	int temp(a);
	a = b;
	b = temp;
}
int main() {
	int a = 1, b = 2;
	swap(a, b);
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

在缺省情况下(即未自定义),swap动作由标准库提供的swap算法(函数模板)完成,即:
(为了区别于swap函数模板,我自定义了一个myswap函数模板,和swap函数模板的实现完全一样)

template<typename T>
void myswap(T&a, T&b) {
	T temp(a);
	a = b;
	b = temp;
}

看这样一个例子:

class WidgetData {
public:
	//...
private:
	int a, b, c;//可能有很多数据
	//...
};
class Widget {
public:
	Widget(const Widget&rhs);
	Widget&operator=(const Widget&rhs) {
		//...
		*(this->p) = *rhs.p;//p所指对象的赋值
		//...
	}
private:
	WidgetData*p;//指向一个堆对象
};

一旦要置换两个Widget对象值,我们唯一需要做的其实就是置换其p指针,但缺省的swap算法不知道这一点,它不止复制构造了一个临时的Widget对象,还进行了多次赋值操作,效率太低!

解决的一个思路是:将std::swap针对Widget全特化。

class Widget {
public:
	//...
	void swap(Widget&other) {
		using std::swap;//这个声明很有必要:表示执行下面这句时如果没有特化的swap版本存在,就使用std内非特化的的swap
		swap(this->p, other.p);//这里执行的是std内非特化的的swap
		//上面两句可以合为一句std::swap(this->p, other.p);
	}
	//...
private:
	WidgetData*p;
};

namespace std {//std::swap的特化版本
	template<>//表明是对std::swap的一个全特化版本
	void swap<Widget>(Widget&a, Widget&b) {
		a.swap(b);//调用Widget成员函数swap(Widget&other)
	}
}

完整的代码如下(自己编的例子):
版本1(全特化的版本):

#include<iostream>
using namespace std;
class WidgetData {
public:
	WidgetData(int aa = 0) :a(aa) {}
	void display() { cout << a << endl; }
private:
	int a;
};
class Widget {
public:
	Widget(int aa) :p(new WidgetData(aa)) {}
	void swap(Widget&other) {
		using std::swap;//这个声明很有必要:表示执行下面这句时如果没有特化的swap版本存在,就使用std内非特化的的swap
		swap(this->p, other.p);//这里执行的是std内非特化的的swap
							   //上面两句可以合为一句std::swap(this->p, other.p);
	}
	void display() { p->display(); }
private:
	WidgetData*p;//指向堆对象
};



namespace std {//std::swap的特化版本
	template<>//表明是对std::swap的一个全特化版本
	void swap<Widget>(Widget&a, Widget&b) {
		a.swap(b);//调用Widget成员函数swap(Widget&other)
	}
}


int main() {
	
	Widget w1(1), w2(2);

	swap(w1, w2);//调用std::swap的特化版本
	w1.display();
	w2.display();
	system("pause");
	return 0;
}

版本2(效率低的版本):

#include<iostream>
using namespace std;
class WidgetData {
public:
	WidgetData(int aa=0):a(aa){}
	void display() { cout << a << endl; }
private:
	int a;
};
class Widget {
public:
	Widget(int aa):p(new WidgetData(aa)){}
	Widget(const Widget&rhs){//深拷贝
		p = new WidgetData();
		*p = *rhs.p;
	}
	Widget&operator=(const Widget&rhs) {
		if (this == &rhs)return *this;
		delete this->p;
		this->p=new WidgetData();
		*(this->p) = *rhs.p;//p所指对象的赋值
		return *this;
	}
	void display() { p->display(); }
	~Widget() { delete p; }
private:
	WidgetData*p;//指向一个堆对象
};


int main() {
	Widget w1(1), w2(2);

	swap(w1, w2);//调用std::swap的非特化版本
	w1.display();
	w2.display();
	system("pause");
	return 0;
}

题外话

当时我突然有个很奇怪的想法,代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
class WidgetData {
public:
	WidgetData(int aa = 0) :a(aa) {}
	void display() { cout << a << endl; }
private:
	int a;
};
class Widget {
public:
	Widget(int aa) :p(new WidgetData(aa)) {}
	
	void display() { p->display(); }
	
private:
	WidgetData*p;//指向一个堆对象
};


int main() {
	Widget w1(1), w2(2);

	swap(w1, w2);//调用std::swap的非特化版本
	w1.display();
	w2.display();
	system("pause");
	return 0;
}

这样不就可以直接完成交换吗,为什么要搞得小题大做?后来想了想,发现不是这样的,因为实际中不可能会有调用默认复制构造函数的机会,在涉及到动态分配的情况下复制构造函数肯定是要自定义给出的,所以上述代码在实际中是不可能的。

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pimpl(Pointer to Implementation)是一种设计模式,用于隐藏类的实现细节。该模式的主要目的是将类的接口和实现分离,以便提高代码的可维护性和可扩展性。 在传统的C++开发中,类的实现细节通常会暴露在类的头文件中,这样会导致头文件的内容变得庞大且混乱。而pimpl模式通过在类中使用指向实现类的指针,将实现细节脱离类的接口部分,使得头文件只需包含一个简单的指针声明,从而实现了隐藏指针的效果。 使用pimpl模式隐藏指针有多个好处。首先,它可以提高编译速度,因为只有头文件的改变才会导致需要重新编译的文件数量减少;其次,它可以减少对外部用户的依赖,当类的实现发生变化时,只需要重新编译实现文件而无需重新编译使用该类的其他文件;此外,pimpl模式还可以提高二进制兼容性,因为只有指针的大小发生变化,而不是整个类的大小。 使用pimpl模式时,首先需要在类的头文件中声明一个指向实现类的指针,并在类的实现文件中定义实现类。然后,在类的构造函数和析构函数中创建和销毁实现类的对象,并在类的成员函数中通过指针访问实现类的成员。 因此,pimpl模式允许将实现细节从类的接口中分离出来,提高了代码的可维护性和可扩展性。使用pimpl隐藏指针的设计模式可以提高编译速度、减少对外部用户的依赖以及提高二进制兼容性。

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