linux 网络编程之TCP的C/S模型

很多知识点都在计算机网络里学过了,就把自己觉得重要的点的再列一列。
TCP/IP的5层要熟记:物链网输应

以太网帧格式

数据链路层的以太网的帧格式如下所示:
在这里插入图片描述
其中的源地址和目的地址是指网卡的硬件地址(也叫MAC地址),长度是48位。显然,在数据帧传递的过程中,源MAC地址和目的MAC地址都是再不断变化的(数据帧到了某个路由器后,首先拆包到网络层,查看目的IP地址,结合路由选择算法确定下一跳的路由器IP,使用通过广播ARP请求分组获得下一跳路由器的MAC地址,获得下一跳的MAC地址后,结合当前路由器的MAC,重新组帧,最后把新的以太网数据帧发给下一跳的路由器)。可在shell中使用ifconfig命令查看。协议字段有三种值,分别对应IP、ARP、RARP。帧尾是CRC校验码。
以太网帧中的数据长度规定最小46字节,最大1500字节,ARP和RARP数据包的长度不够46字节,要在后面补填充位。最大值1500称为以太网的最大传输单元(MTU),不同的网络类型有不同的MTU,如果一个数据包从以太网路由到拨号链路上,数据包长度大于拨号链路的MTU,则需要对数据包进行分片(fragmentation)。

ARP数据报格式

ARP数据报的格式如下所示:
在这里插入图片描述

IP数据报格式

在这里插入图片描述

UDP数据报格式

在这里插入图片描述

TCP数据报格式

在这里插入图片描述

套接字概念

在Linux环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件
既然是文件,那么理所当然的,我们可以使用文件描述符引用套接字。与管道类似的,Linux系统将其封装成文件的目的是为了统一接口,使得读写套接字和读写文件的操作一致。区别是管道主要应用于本地进程间通信,而套接字多应用于网络进程间数据的传递。
套接字的内核实现较为复杂,不宜在学习初期深入学习。

在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。“IP地址+端口号”就对应一个socket。欲建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接。因此可以用Socket来描述网络连接的一对一关系。
在这里插入图片描述
在网络通信中,套接字一定是成对出现的。我们使用同一个文件描述符索发送缓冲区和接收缓冲区。

网络字节序

在这里插入图片描述
TCP/IP协议规定,网络数据流应采用大端字节序,即低地址高字节。
为使网络程序具有可移植性,使同样的C代码在大端和小端计算机上编译后都能正常运行,可以调用以下库函数做网络字节序和主机字节序的转换

#include <arpa/inet.h>
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);

h表示host,n表示network,l表示32位长整数,s表示16位短整数。
如果主机是小端字节序,这些函数将参数做相应的大小端转换然后返回,如果主机是大端字节序,这些函数不做转换,将参数原封不动地返回。

IP地址转换函数

#include <arpa/inet.h>
int inet_pton(int af, const char *src, void *dst);
const char *inet_ntop(int af, const void *src, char *dst, socklen_t size);

这两个函数的用法直接看下面的例子,使用很简单。

sockaddr数据结构

struct sockaddr {
	sa_family_t sa_family; 		/* address family, AF_xxx */
	char sa_data[14];			/* 14 bytes of protocol address */
};

struct sockaddr_in中记录了网络(大端)字节序的16位端口号和32位IP地址。
在这里插入图片描述
struct sockaddr用做bind、connect、accept等函数的参数,指明地址信息。
但一般编程中并不直接针对此数据结构操作,而是使用struct sockaddr_in。
struct sockaddr是通用的套接字地址,而struct sockaddr_in则是internet环境下套接字的地址形式,二者长度一样,都是16个字节。二者是并列结构,指向struct sockaddr_in的指针也可以指向struct sockaddr。一般情况下,需要把struct sockaddr_in强制转换成struct sockaddr再传入系统调用函数中。

socket模型创建流程图

在这里插入图片描述

socket函数

#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);

domain:
AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址
AF_INET6 与上面类似,不过是来用IPv6的地址
AF_UNIX 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用
type:
SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。
SOCK_DGRAM 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。
SOCK_SEQPACKET该协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。
SOCK_RAW socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议)
SOCK_RDM 这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序
protocol:
传0 表示使用默认协议。
返回值:
成功:返回指向新创建的socket的文件描述符,失败:返回-1,设置errno
socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符,应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据,如果socket()调用出错则返回-1。对于IPv4,domain参数指定为AF_INET。对于TCP协议,type参数指定为SOCK_STREAM,表示面向流的传输协议。如果是UDP协议,则type参数指定为SOCK_DGRAM,表示面向数据报的传输协议。protocol参数的介绍从略,指定为0即可。

bind函数

#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

sockfd:
socket文件描述符
addr:
构造出IP地址加端口号
addrlen:
sizeof(addr)长度
返回值:
成功返回0,失败返回-1, 设置errno

服务器程序所监听的网络地址和端口号通常是固定不变的,客户端程序得知服务器程序的地址和端口号后就可以向服务器发起连接,因此服务器需要调用bind绑定一个固定的网络地址和端口号。
bind()的作用是将参数sockfd和addr绑定在一起,使sockfd这个监听套接字监听 addr所描述的地址和端口号。前面讲过,struct sockaddr *是一个通用指针类型,addr参数实际上可以接受多种协议的sockaddr结构体,而它们的长度各不相同,所以需要第三个参数addrlen指定结构体的长度。如:

struct sockaddr_in servaddr;
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;//ipv4
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//IP32位
servaddr.sin_port = htons(6666);//端口号16位

首先将整个结构体清零,然后设置地址类型为AF_INET,网络地址为INADDR_ANY,这个宏表示本地的任意IP地址,因为服务器可能有多个网卡,每个网卡也可能绑定多个IP地址,这样设置可以在所有的IP地址上监听,直到与某个客户端建立了连接时才确定下来到底用哪个IP地址,端口号为6666。

listen函数

#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);

sockfd:
socket文件描述符
backlog:
排队建立3次握手队列和刚刚建立3次握手队列的连接数和

典型的服务器程序可以同时服务于多个客户端,当有客户端发起连接时,服务器调用的accept()返回并接受这个连接,如果有大量的客户端发起连接而服务器来不及处理,尚未accept的客户端就处于连接等待状态,listen()声明sockfd处于监听状态,并且最多允许有backlog个客户端处于连接等待状态,如果接收到更多的连接请求就忽略。listen()成功返回0,失败返回-1。

accept函数

#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

sockdf:
socket文件描述符
addr:
传出参数,返回链接客户端的地址信息,含IP地址和端口号
addrlen:
传入传出参数(值-结果),传入sizeof(addr)大小,函数返回时返回真正接收到地址结构体的大小
返回值:
成功返回一个新的socket文件描述符(通信套接字的文件描述符),用于和客户端通信,失败返回-1,设置errno

三方握手完成后,服务器调用accept()接受连接,如果服务器调用accept()时还没有客户端的连接请求,就阻塞等待直到有客户端连接上来。addr是一个传出参数,accept()返回时传出客户端的地址和端口号。addrlen参数是一个传入传出参数(value-result argument),传入的是调用者提供的缓冲区addr的长度以避免缓冲区溢出问题,传出的是客户端地址结构体的实际长度(有可能没有占满调用者提供的缓冲区)。如果给addr参数传NULL,表示不关心客户端的地址。
accept函数将从连接请求队列中获得连接信息,创建新的套接字,并返回该套接字的文件描述符。新创建的套接字用于服务器与客户机的通信,而原来的套接字仍然处于监听状态。

connect函数

#include <sys/types.h> 	
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

sockdf:
socket文件描述符
addr:
传入参数,指定服务器端地址信息,含IP地址和端口号
addrlen:
传入参数,传入sizeof(addr)大小
返回值:
成功返回0,失败返回-1,设置errno
只有客户端才需要调用connect(),用来连接服务器,connect和bind的参数形式一致,区别在于bind的参数是自己的地址,而connect的参数是服务器的地址。connect()成功返回0,出错返回-1。

C/S实现

server.c

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <arpa/inet.h>

#define SERV_PORT 6666

int main(void)
{
    int sfd, cfd;
    int len, i;
    char buf[BUFSIZ];

    struct sockaddr_in serv_addr, clie_addr;
    socklen_t clie_addr_len;

    /*创建一个监听套接字 指定IPv4协议族 TCP协议*/
    sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    /*初始化一个地址结构 man 7 ip 查看对应信息*/
    memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr));  
    serv_addr.sin_family = AF_INET;                 //选择协议族为IPv4
    serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  //监听本地所有IP地址
    serv_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);          //设置端口号    

    /*绑定服务器地址结构*/
    bind(sfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));

    /*设定链接上限,注意此处不阻塞*/
    listen(sfd, 64);                                //同一时刻允许向服务器发起链接请求的数量

    printf("wait for client connect ...\n");

    /*获取客户端地址结构大小*/ 
    clie_addr_len = sizeof(clie_addr);
    /*参数1是sfd; 参2传出参数, 参3传入传入参数, 全部是client端的参数*/
    cfd = accept(sfd, (struct sockaddr *)&clie_addr, &clie_addr_len); //阻塞等待直到有客户端连接上来,accept函数将从连接请求队列中获得连接信息,创建新的通信套接字,并返回该套接字的文件描述符,而原来的套接字仍然处于监听状态。
    
	const char*client_IP=inet_ntop(AF_INET, &clie_addr.sin_addr.s_addr, buf, sizeof(buf));//整数转化为点分十进制字符串
    printf("client IP:%s\tport:%d\n", client_IP,ntohs(clie_addr.sin_port));
	
	
	memset(buf,0,sizeof(buf));
    while (1) 
	{
        /*读取客户端发来的数据*/
        len = read(cfd, buf, sizeof(buf));
        write(STDOUT_FILENO, buf, len);

        /*处理客户端发来的数据*/
        for (i = 0; i < len; i++)
            buf[i] = toupper(buf[i]);

        /*处理完数据后回写给客户端*/
        write(cfd, buf, len); 
    }

    /*关闭链接*/
    close(sfd);
    close(cfd);

    return 0;
}

client.c

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

#define SERV_IP "127.0.0.1"
#define SERV_PORT 6666

int main(void)
{
    int sfd, len;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    char buf[BUFSIZ]; 

    /*创建一个通信套接字 指定IPv4 TCP*/
    sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    /*初始化一个要链接的服务器的地址结构:*/
    bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr));                       //清零,也可以用memset
    serv_addr.sin_family = AF_INET;                             //IPv4协议族
    inet_pton(AF_INET, SERV_IP, &serv_addr.sin_addr.s_addr);    //指定IP 字符串类型转换为网络字节序 参3:传出参数
    serv_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);                      //指定端口 本地转网络字节序

    /*根据地址结构链接指定服务器进程*/
    connect(sfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));

    while (1) 
	{
        /*从标准输入获取数据*/
        fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
        /*将数据写给服务器*/
        write(sfd, buf, strlen(buf));   
        /*从服务器读回转换后数据*/
        len = read(sfd, buf, sizeof(buf));
        /*写至标准输出*/
        write(STDOUT_FILENO, buf, len);
    }

    /*关闭链接*/
    close(sfd);

    return 0;
}


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