muduo_net库源码分析(一)

1.TCP网络编程本质

TCP网络编程最本质是的处理三个半事件
1.连接建立:服务器accept(被动)接受连接,客户端connect(主动)发起连接。
2.连接断开:主动断开(close、shutdown),被动断开(read返回0)。
3.消息到达:文件描述符可读。
4.消息发送完毕:这算半个。对于低流量的服务,可不必关心这个事件;这里的发送完毕是指数据写入内核缓冲区,将由TCP协议栈负责数据的发送与重传,不代表对端已经接收到数据。
在这里插入图片描述

2.EchoServer类图

在这里插入图片描述
显然,这是基于对象的编程思想,在EchoServer的构造函数中会对三个回调函数进行注册,相应的源码后续章节会进行分析。

3.什么都不做的EventLoop

1.one loop perthread意思是说每个线程最多只能有一个EventLoop对象,创建了EventLoop对象的线程就是一个IO线程
2.EventLoop对象构造的时候,会检查当前线程是否已经创建了其他EventLoop对象,如果已创建,终止程序(LOG_FATAL)。
3.EventLoop构造函数会记住本对象所属线程(threadId_)。
4.创建了EventLoop对象的线程称为IO线程,其功能是运行事件循环(EventLoop::loop()函数)。

什么都不做的EventLoop源码

EventLoop.h

#ifndef MUDUO_NET_EVENTLOOP_H
#define MUDUO_NET_EVENTLOOP_H

#include <boost/noncopyable.hpp>

#include <muduo/base/CurrentThread.h>
#include <muduo/base/Thread.h>

namespace muduo
{
namespace net
{

///
/// Reactor, at most one per thread.(一个线程最多只能有一个reactor)
///
/// This is an interface class, so don't expose too much details.
//EventLoop类其实就是Reactor模式的封装
class EventLoop : boost::noncopyable
{
 public:
  EventLoop();
  ~EventLoop();  // force out-line dtor, for scoped_ptr members.

  ///
  /// Loops forever.
  ///
  /// Must be called in the same thread as creation of the object.
  ///
  void loop();

  void assertInLoopThread()
  {
    if (!isInLoopThread())
    {
      abortNotInLoopThread();
    }
  }
  bool isInLoopThread() const { return threadId_ == CurrentThread::tid(); }

  static EventLoop* getEventLoopOfCurrentThread();

 private:
  void abortNotInLoopThread();
  
  bool looping_; /* atomic */
  const pid_t threadId_;		// 当前对象所属线程ID
};

}
}
#endif  // MUDUO_NET_EVENTLOOP_H

EventLoop.cc

#include <muduo/net/EventLoop.h>

#include <muduo/base/Logging.h>

#include <poll.h>

using namespace muduo;
using namespace muduo::net;

namespace
{
// 当前线程EventLoop对象指针,在构造函数的函数体中用来检查当前线程是否已经创建了其他EventLoop对象(每个线程最多只能有一个EventLoop对象)
// 线程局部存储,每个线程都有,相互独立
__thread EventLoop* t_loopInThisThread = 0;
}

EventLoop* EventLoop::getEventLoopOfCurrentThread()
{
  return t_loopInThisThread;
}

EventLoop::EventLoop()
  : looping_(false),
    threadId_(CurrentThread::tid())
{
  LOG_TRACE << "EventLoop created " << this << " in thread " << threadId_;
  // 如果当前线程已经创建了EventLoop对象,终止(LOG_FATAL)
  if (t_loopInThisThread)
  {
    LOG_FATAL << "Another EventLoop " << t_loopInThisThread
              << " exists in this thread " << threadId_;
  }
  else
  {
    t_loopInThisThread = this;
  }
}

EventLoop::~EventLoop()
{
  t_loopInThisThread = NULL;
}

// 事件循环,该函数不能跨线程调用
// 只能在创建该对象的线程中调用
void EventLoop::loop()
{
  assert(!looping_);
  // 断言当前处于创建该对象的线程中
  assertInLoopThread();
  looping_ = true;
  LOG_TRACE << "EventLoop " << this << " start looping";
  //假设当前没有关注的事件
  ::poll(NULL, 0, 5*1000);

  LOG_TRACE << "EventLoop " << this << " stop looping";
  looping_ = false;
}

void EventLoop::abortNotInLoopThread()
{
  LOG_FATAL << "EventLoop::abortNotInLoopThread - EventLoop " << this
            << " was created in threadId_ = " << threadId_
            << ", current thread id = " <<  CurrentThread::tid();
}

测试

1.普通测试程序:主线程和子线程各自创建了一个EventLoop对象,然后开始各自进行事件循环。
Reactor_test01.cc

#include <muduo/net/EventLoop.h>

#include <stdio.h>

using namespace muduo;
using namespace muduo::net;

void threadFunc()
{
	printf("threadFunc(): pid = %d, tid = %d\n",
		getpid(), CurrentThread::tid());
    //子线程中创建了一个EventLoop对象
	EventLoop loop;
	//子线程开始事件循环
	loop.loop();
}

int main(void)
{
	printf("main(): pid = %d, tid = %d\n",
		getpid(), CurrentThread::tid());
    //主线程创建了一个EventLoop对象
	EventLoop loop;
    //创建了一个子线程
	Thread t(threadFunc);
	t.start();
    //主线程开始事件循环
	loop.loop();
	t.join();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.测试目的:为了强调事件循环函数EventLoop::loop()不能跨线程调用,只能在创建该对象的线程中调用。
Reactor_test02.cc

#include <muduo/net/EventLoop.h>

#include <stdio.h>

using namespace muduo;
using namespace muduo::net;

EventLoop* g_loop;

void threadFunc()
{
	//跨线程调用事件循环函数,显然这样是错误的,
	g_loop->loop();
}

int main(void)
{
	EventLoop loop;
	g_loop = &loop;
	Thread t(threadFunc);
	t.start();
	t.join();
	return 0;
}

显然会触发FATAL级别的日志,终止程序。
在这里插入图片描述

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