java基础day05

一、类和对象

类:是将具有相同特征的对象放在一起抽取出来的一个概念。
对象:是依赖类实例化的实体。
类和对象:先有类,对象是类的实例化。

创建对象语法://类的实例化     

类 对象名=new 类名();

某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想设计英雄类、怪物类和武器类。编写测试类,创建英雄对象、怪物对象和武器对象,并输出各自的信息。其中设定分别如下:

 class Hero{
      String HeroName;
      String HealthPoint;


   public void Heroshowinfo(){
    System.out.println("英雄名称"+HeroName+",生命值"+HealthPoint);

  }
}
  class Monster{
      String MonsterName;
      String HealthPoint;
      String Type;

   public void Monstershowinfo(){
    System.out.println("怪物名称"+MonsterName+",生命值"+HealthPoint+",类型"+Type);

  }
}
    class Weapon{
      String WeaponName;
      String ATK;

   public void Weaponshowinfo(){
    System.out.println("武器名称"+WeaponName+",攻击力"+ATK);

  }
}
public class demo{
   public static void main(String[]args){
        Hero h = new  Hero();
        Monster m = new  Monster();
        Weapon w = new  Weapon();
           h.HeroName="剑圣";
           h.HealthPoint="1000点";
           m.MonsterName="安图恩";
           m.HealthPoint="10000点";
           m.Type="不死族";
           w.WeaponName="圣耀救赎光剑";
           w.ATK="物理攻击力2500点";
             h.Heroshowinfo();
             m.Monstershowinfo();
             w.Weaponshowinfo();
  }
}

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值