1.定义类名:通过定义类名,得到程序最外层的框架。
语法:public class 类名{
}
2.编写类的属性:通过在类的主体中定义变量来描述类所具有的静态特征(属性),这些变量称为类的成员变量。
3.编写类的方法:通过在类中定义方法来描述类类所具有的行为,这些方法称为类的成员方法。
4.如何创建和使用对象:类的作用就是创建对象,由类生成对象,称为类的实例化过程。一个实例也就是一个对象,一个类可以生成多个对象。
创建对象语法:类名 对象名 =new 类名();
例如:创建一个School类的一个对象
School center = new School();
5.在java中,要引用对象的属性和方法需要使用"点"操作符。其中对象名在圆点的左边,属性或方法的名称在圆点的右边。
语法:对象名.属性 //引用对象的属性
对象名.方法名 //引用对象的方法
例如:创建School类的对象center后,就可以给对象的属性赋值或调用方法如下
center.name="北京中心"; //给name赋值属性
center.showCenter();//调用showCenter()方法
6.java数据类型的默认表
类型 | 默认值 |
---|---|
int | 0 |
double | 0.0 |
char | “\u0000” |
boolean | false |
String | null |
上机练习:
某公司要开发新游戏请用面向对象的思想设计英雄类、怪物类和武器类。
英雄类
属性:英雄名字、生命值。
方法:输出基本信息。
怪物类
属性:怪物名字、生命值、类型。
方法:输出基本信息。
武器类
属性:武器名字、攻击力。
方法:输出基本信息。
public class Liu {
String yingname;
int yingnum;
public void show(){
System.out.println("我是英雄,基本信息如下");
System.out.println("姓名"+yingname+"生命值"+yingnum);
}
}
String guainame;
int guainum;
String leixing;
public void show(){
System.out.println("我是怪兽,我的基本信息如下:");
System.out.println("姓名"+guainame+"生命值"+guainum+"\n类型"+leixing);
}
System.out.println("我是武器我的基本信息如下");
System.out.println("武器名:"+wuname+"攻击力"+wunum);
}
}
public static void main(String[] args) {
Liu a=new Liu();
a.yingname="李小侠";
a.yingnum=300;
a.show();
Liu3 c=new Liu3 ();
c.wuname="死神镰刀";
c.wunum=12;
c.show();
Liu2 n=new Liu2();
n.guainame="小龟";
n.guainum=300;
n.leixing="潜水类";
n.show();