cocos creator实现类似王者荣耀地图拖动的方法

这篇博客探讨了如何用Cocos Creator实现类似王者荣耀中的地图拖动功能。通过点击物体并移动,可以实现地图的拖动效果,即使拖动超出预设范围,只要不超出屏幕边界,地图仍可移动。同时提到了当结束拖动时,如何让地图恢复到原始位置的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是今天写窗口拖动时,忽然想到的一个变式

下面是一个简单的实现拖动物体的方法:

 @property(cc.Node)
    theNode: cc.Node = null;     //这里在外部赋值

    onLoad() {
        this.theNode.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, event => {
            var delta = event.touch.getDelta();           //获取触点距离上一次事件移动的距离对象,对象包含 x 和 y 属性
            this.theNode.x += delta.x;
            this.theNode.y += delta.y;
        }, this)
    }

这里点击的物体和移动的物体是同一个物体,但若点击的物体和移动的物体不是同一个又会有怎样的效果呢?
自然是在A物体上拖动,B物体会做移动,而A物体不动咯。
这不是王者荣耀拖动地图的方法吗?

 @property(cc.Node)
    ClickPart: cc.Node = null;     //这里挂载一个空白区域的节点
 @property(cc.Node)
    Map: cc.Node = null;     //这里挂载地图的节点
    speed: number = 1;         //修改这个数值可以控制地图拖动的灵敏度

    onLoad() {
        this.ClickPart.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, event => {
            var delta = event.touch.getDelta();
            this.M
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