cocos学习笔记---Node 支持的事件类型

Node 支持的事件类型主要有:

		export enum EventType {	
		/*	触摸事件	*/
			TOUCH_START = 0,   					//当手指触点落在目标节点区域内时
			TOUCH_MOVE = 0,					//当手指在屏幕上目标节点区域内移动时
			TOUCH_END = 0,					//当手指在目标节点区域内离开屏幕时
			TOUCH_CANCEL = 0,					//当手指在目标节点区域外离开屏幕时

		/*  鼠标事件 */
			MOUSE_DOWN = 0,					//当鼠标在目标节点区域按下时触发一次
			MOUSE_MOVE = 0,					//当鼠标在目标节点在目标节点区域中移动时,不论是否按下
			MOUSE_ENTER = 0,					//当鼠标移入目标节点区域时,不论是否按下
			MOUSE_LEAVE = 0,					//当鼠标移出目标节点区域时,不论是否按下
			MOUSE_UP = 0,					//当鼠标从按下状态松开时触发一次
			MOUSE_WHEEL = 0,					//当鼠标滚轮滚动时
			
		/*其他事件 */
			POSITION_CHANGED = 0,					//当位置属性修改时
			ROTATION_CHANGED = 0,					//当旋转属性修改时
			SCALE_CHANGED = 0,							//当缩放属性修改时
			SIZE_CHANGED = 0,					//当宽高属性修改时
			ANCHOR_CHANGED = 0,					//当锚点属性修改时
			COLOR_CHANGED = 0,					//当颜色属性修改时

		/*以下事件未出现在官方给出的《Cocos Creator v2.1 用户手册》中,但在creator.d.ts文档中有提及
			CHILD_ADDED = 0,					//添加子节点时
			CHILD_REMOVED = 0,					//移除子节点时
			CHILD_REORDER = 0,					//重新排序子节点时
			GROUP_CHANGED = 0,					
		}	

参考资料:
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/internal-events.html

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