日期对象
日期这个对象,也是一个内置的构造函数,可以直接调用。
var date = new Date();
具体还是w3c上的日期 介绍比较清楚,可以自己看一下。
这里大致说一下就行了:
Date() 返回当日的日期和时间。
getDate() 从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
getYear() 请使用 getFullYear() 方法代替。
getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setYear() 请使用 setFullYear() 方法代替。
setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
setTime() 以毫秒设置 Date 对象。
其中值得注意的是,getMonths方法返回的是0-11,我们要获取当前月份的时候记得加一。
另外一点getTime方法返回从1970年1月1日到现在的毫秒数,这个时间我们称之为时间戳。
定时器
这个知识点经常用的到,而且一般在写一个动态变化是,经常用的到。
那这个定时器到底是什么呢?
分别是: setInterval和setTimeout
不可能定时器一直在运转吧,结束了之后得想办法让它停下来啊。那就有了清除定时器,对应的是clearInterval和clearTimeout。
这些方法都是定义在window对象上面的,因此我们写window.setInterval和解setInterval的意思是一样的,前面的window可以省略掉。所以说之前讲this指向的时候,定时器里的this为什么会指向window,就是这个原因。
setInterval这个定时器的功能是每过一段时间,就把我们想要执行的函数放到js的执行队列中等待执行。因为执行队列不一定是空的,需要等执行队列中的所有任务都执行完之后才会执行我们的函数,因此这个函数执行的时间也会有细微的差别。
window.setInterval(function () {}, 1000);
第一个参数是我们要执行的函数,第二个参数是每过多长时间把函数放入执行队列。
setInterval其实很消耗内存,这个定时器一旦执行,就不会终止,因此需要我们的内核一直监听这个函数。
这个时候我们就需要一个方法来清除定时器了:clearInterval(timer)。
定时器其实会返回一个标记,我们可以通过定时器的这个标记来清除掉相对应的定时器。
var i = 0;
var timer = setInterval(function () {
i++;
if(i === 10) {
clearInterval(timer);
}
}, 100);
这个定时器,当i==10时,定时器就被清除掉了,清除了,之后,里面的队列函数也就不会执行了。
有时候我们只需要这个函数延迟一段时间执行,并不需要专门开启一个定时器,这个时候就需要用到setTimeout了。
setTimeout是延迟执行的意思,语法和用法和setInterval一样,只是这个方法只是把函数延迟一段时间之后执行一次而已。
同时它也有clearTimeout,当我们不想让这个函数执行了,提前把它clear掉就可以了。
其实setInterval和setTimeout的第一个参数不一定非要是一个函数,它也可以是一串字符型的js代码。
通过这个特性,我们不一定要把函数写在定时器里面,大部分时间我们都是在外部把函数定义好了,然后直接把函数名传进去就可以了。
function test () {
console.log(666)
}
setInterval(test, 1000);
查看滚动条
js中查看滚动条的有两种方法:
第一种:
window.pageXOffset/window.pageYOffset
这个方法可以查看滚动条的横轴和纵轴的滚动距离,但是很遗憾的是IE8以及以下的版本不兼容。
第二种:
document.body.scrollLeft/doucment.body.scrollTop
document.documentElement.scrollLeft/document.documentElement.scrollTop
虽然IE可以使用这两个方法,但是这两个方法不仅仅是IE才可以使用。
这里要说明的是,这两种方法要一起使用,因为浏览器的兼容性问题,有的浏览器是document.body有值,有的是document.documentElement有值,但是所有的浏览器都只有一个有值,不会两个都有或者一个都没有,而且这里的没有值不代表是null,而是0,因此我们使用的时候一般都是两个一起使用。
针对兼容性的问题,我们现在就可以封装一个函数,求滚动条滚动距离的方法。
function getScrollOffset(){
if(window.pageXOffset) {
return {
x: window.pageXOffset,
y: window.pageYOffset
}
}
return {//兼容IE浏览器
x: document.body.scollTop + document.documentElement.scrollTop,
y: document.body.scrollLeft + document.documentELement.scrollLeft
}
查看视口的尺寸
一般计算可视口的宽高,有两种方法(也就是兼容的问题):
第一种:
window.innerHeight/window.innerWidth;
这个方法可以直接获取到当前可视区的宽高,但是IE8以及以下的版本不兼容,这一款兼容的问题有很多的,可能就是浏览器刚刚起步,大家都没有什么规范。
第二种:
第二种也是分为模式的:
doucment.documentElement.clientWidth/document.documentElement.clientHeight(标准模式)这种模式兼容性比较好,什么浏览器都兼容。
document.body.clientWidth/document.body.clientHeight(怪异模式),只有在怪异模式下才能使用这种方法。
• 什么是怪异模式和标准模式呢?
浏览器的渲染模式有两种:标准模式和怪异模式。我们常用的是标准模式,怪异模式是防止浏览器升级版本过高对后面版本你的代码不兼容,让浏览器可以向后兼容其他低版本的代码的法规则,比如IE6的怪异模式下可以兼容IE5个IE4的语法。
• 我们如何变成怪异模式呢?
其实很简单,只需要把我们html代码的第一行的去掉就可以变成怪异模式了,而加上这一行代码就可以变成标准模式。
• 如何判断怪异模式还是标准模式?
document上中有一个方法叫做compatMode,当浏览器处于怪异模式的时候会返回字符串“BackCompat”,在标准模式下可以返回“CSS1Compat”,通过这个方法我们就可以判断了。
function getViewportOffset () {
if(window.innerWidth) {
return {
w: window.innerWidth,
h: window.innerHeight
}
}
if(document.compatMode == 'CSS1Compat') {
return {
w: document.documentElement.clientWidth,
h: document.documentElement.clientHeight
}else {
return {
w: document.body.clientWidth,
h: document.body.clientHeight
}
}
}
上面封装的方法,无论在什么样的模式下都是比较好用的。
查看元素的几何尺寸
先来看一下,元素中的一个方法:
domEle.getBoundingClientRect()
在获取的dom元素上,有一个getBoundingClientRect方法,这个方法可以获取到元素的宽高和左上点的位置以及有下点的位置(width、height、top、left、right、bottom),注意这里的宽高是指除去了margin的盒子模型的宽高。
还有一点需要注意的是,这里的宽高也不是实时更新的,数据只是一个副本。
我们依然可以封装一个函数,可以返回元素的宽高。
Element.getElementOffset() {
var objData = this.getBoundingClientRect();
if(objData.width) {
return {
w: objData.width,
h: objData.height
}
}else {
return {
w: objData.right - objData.left,
h: objData.bottom - objData.top
}
}
}
滚动条滚动
让滚动条滚动的方法有三个:scroll、scrollTo、scrollBy。
这三个方法都有两个参数,分别是x值和y值。前两个方法的作用一模一样,都是让滚动条滚动到(x,y)的位置,但是最后一个scrollBy有一些区别,它是让滚动条相对于上一个位置滚动多少距离。
我们可以简单的用这个方法来实现一个自动阅读的功能:
setInterval(function () {
scrollBy(0, 10);
},50);
另一个查看元素尺寸的方法
dom.offsetWidth/dom.offsetHeight
查看元素的位置
dom.offsetLeft/dom.offsetTop
这两个值分别是元素距离左侧和上侧的距离,这里的值是相对于有定位的父级而言的,如果没有有定位的父级的话,才是相对于文档的坐标。
那么现在就来了一个问题:如何找到有定位的父级呢?
domEle上面还有一个属性是offsetParent,这个属性可以查看到元素的有定位的父级,如果没有的话就会返回body,而body的offsetParent则是null。
我们利用上面的信息,可以来封装一个函数,求元素的相对于文档的坐标。
Element.prototype.getPosition = function (){
if (!this.offsetParent){
return {
"w": this.offsetLeft,
"h": this.offsetTop
}
}
var width = this.offsetLeft,
height = this.offsetTop,
ele = this.offsetParent;
while (ele.offsetParent){
width += this.offsetParent.offsetLeft;
height += this.offsetParent.offsetTop;
ele = ele.offsetParent;
}
return {
"w": width,
"h": height
}
}
这里的兼容性的问题比较多,而且需要记得内容也比较多,只要多多使用,慢慢的就记住了。