观察者模式(Observer Pattern)(对象行为型设计模式)
——在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。
以松耦合方式在一系列对象之间沟通状态。观察者模式的代表——MVC。
设计原则
封装变化——观察者模式中,会改变的是Subject的状态,以及观察者的数目和类型。用这个模式,可以改变依赖于主题状态的对象,却不必改变主题。
针对接口编程,不针对实现编程——主题和观察者都使用接口:观察者利用Subject的接口向Subject注册,而Subject利用观察者的接口通知观察者。这样可以让两者之间运作正常,又同时具有松耦合的优点。
多用组会,少用继承——观察者模式利用“组合”将许多观察者组合进Subject中。对象之间的这种关系不是通关继承产生的,而是在运行时利用组合的方式产生的。
为了交互对象之间的松耦合设计而努力。——松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的相互依赖降到了最低。
结构
Subject
- 知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一目标。
- 提供注册和删除观察者对象的接口。
Observer
- 为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
ConcreteSubject
- 将有关状态存入各个ConcreteObserver对象。
- 当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
ConcreteObserver
- 维护一个指向ConcreteObserver对象的引用。
- 存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。
- 实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。
交互图
一个Subject和两个Observer之间的协作:
Java内置的观察者模式
Java API有内置的观察者模式。
——java.util包内包含最基本的Observer接口与Observable类。具体实现参考Java API。
注:java.util.Observable实现上会带来一些问题(java.util.Observable是个类而不是接口),如果必要的话,可以实现自己的Observable。
参考《设计模式》《Head First Design Patterns》