Head First 设计模式(二) 观察者模式

观察者模式:

定义了对象之间的一对多依赖,这样,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。


松耦合:两个对象依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。

观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。

1.主题只知道观察者实现了某个接口(Observer)不知道观察者的具体细节。

2.任何时候都可以增加新的观察者

3.有新类型的观察者出现的时候,主题的代码不需要修改,所要做的是在新类里实现此观察者接口

4.可以独立地发用主题或观察者

5.改变主题或观察者其中一方,并不会影响另一方


观察者模式:http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/12/2587966.html

设计原则:
四、实现交互对象之间的松耦合

松耦合设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的互相依赖降低到了最低


Java内置的观察者模式

java.util包内的Observable和Observer接口,可以使用推(push)或拉(pull)的方式传送数据。
把对象编程观察者:
实现观察者接口(java.util.Observer),然后调用任何Observable对象的addObserver()方法。
可观察者如何送出通知:
实现java.util.Observable接口,
1.调用setChange()方法,标记状态已经改变的事实
2.调用notifyObservers()或notifyObservers(Object arg)
观察者如何接受通知
update(Observable o, Object arg)
推数据时,可以把数据当作数据对象传递给notifyObservers(args)
setChanged方法:用来标记状态已经改变的事实。
有多个观察者时,通知观察者不依赖于特定的次序。

JDK中其他的观察者模式
JavaBeans的PropertyChangeListener  http://www.jb51.net/article/77388.htm
Swing中组件的Listener

观察者模式中的设计原则:
1.封装变化
在观察者模式中,会改变的是主题的状态,以及观察者的数目和类型。用观察者模式,可以改变依赖于主题状态的对象,却不必改变主题,叫做提前规划
2.针对接口编程
主题和观察者都使用接口 。观察者利用主题的接口向主题注册,而主题利用观察者接口通知观察者。可以让两者之间运作正常,又同时具有松耦合的有点
3.多用组合,少用继承
观察者模式利用“组合”将许多观察者组合进主题中。对象之间的这种关系不是通过继承产生的,而是在运行时利用组合的方式而产生的。
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