11 lua 继承

Player = {}
Player.__index = Player
function Player.New()
    local obj = { name = "default" }
    setmetatable(obj,Player)
    return obj
end


function Player:Speak()
    print(self.name."say hello")
end


PlayerQueue = {}
PlayerQueue.__index = PlayerQueue
setmetatable(PlayerQueue,Player)
function PlayerQueue.New()
    local obj = {name = "PlayerQueue"}
    setmetatable(obj,PlayerQueue)
    return obj
end

local playerQueue = PlayerQueue.New()
playerQueue:Speek()

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