建造者模式(Bulider模式)详解——小马同学@Tian

建造者模式(Bulider模式)详解

在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。

生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。

以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。

模式的定义与特点

建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

该模式的主要优点如下:

  1. 封装性好,构建和表示分离。
  2. 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
  3. 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。

其缺点如下:

  1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  2. 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂模式方法更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

模式的结构与实现

建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。

1. 模式的结构

建造者(Builder)模式的主要角色如下。

  1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

其结构图如图 1 所示。

建造者模式的结构图
图1 建造者模式的结构图

2. 模式的实现

图 1 给出了建造者(Builder)模式的主要结构,其相关类的代码如下。

(1) 产品角色:包含多个组成部件的复杂对象。

class Product{    
    private String partA;  
    private String partB; 
    private String partC;  
    
    public void setPartA(String partA)    {   
        this.partA=partA;  
    }  
    
    
    public void setPartB(String partB)    {    
        this.partB=partB;   
    }   
    
    public void setPartC(String partC)    {  
        this.partC=partC;   
    }   
    
    public void show()    {    
        //显示产品的特性    
    }
}

(2) 抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。

abstract class Builder{    
    //创建产品对象    
    protected Product product=new Product();   
    public abstract void buildPartA();  
    public abstract void buildPartB();  
    public abstract void buildPartC(); 
    
    //返回产品对象    
    public Product getResult()    {       
        return product;   
    }
}

(3) 具体建造者:实现了抽象建造者接口。

public class ConcreteBuilder extends Builder{    
    public void buildPartA()    {     
        product.setPartA("建造 PartA");   
    }    
    public void buildPartB()    {      
        product.setPartB("建造 PartB");   
    }  
    public void buildPartC()    {  
        product.setPartC("建造 PartC");  
    }
}

(4) 指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。

class Director{   
    private Builder builder;   
    public Director(Builder builder)    {      
        this.builder=builder;   
    }    
    //产品构建与组装方法    
    public Product construct()    {    
        builder.buildPartA();      
        builder.buildPartB();      
        builder.buildPartC();    
        return builder.getResult();   
    }
}

(5) 客户类。

public class Client{    
    public static void main(String[] args)    {     
        Builder builder=new ConcreteBuilder();   
        Director director=new Director(builder);        
        Product product=director.construct();       
        product.show();   
    }
}

模式的应用实例

【例1】用建造者(Builder)模式描述客厅装修。

分析:客厅装修是一个复杂的过程,它包含墙体的装修、电视机的选择、沙发的购买与布局等。客户把装修要求告诉项目经理,项目经理指挥装修工人一步步装修,最后完成整个客厅的装修与布局,所以本实例用建造者模式实现比较适合。

这里客厅是产品,包括墙、电视和沙发等组成部分。具体装修工人是具体建造者,他们负责装修与墙、电视和沙发的布局。项目经理是指挥者,他负责指挥装修工人进行装修。

另外,客厅类中提供了 show() 方法,可以将装修效果图显示出来(点此下载装修效果图的图片)。客户端程序通过对象生成器类 ReadXML 读取 XML 配置文件中的装修方案数据(点此下载 XML 文件),调用项目经理进行装修。其类图如图 2 所示。

客厅装修的结构图
图2 客厅装修的结构图

程序代码如下:

package Builder;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class ParlourDecorator{    
    public static void main(String[] args)    {       
        try        {            
            Decorator d;           
            d=(Decorator) ReadXML.getObject();          
            ProjectManager m=new ProjectManager(d);                 
            Parlour p=m.decorate();           
            p.show();     
        }        catch(Exception e)        {        
            System.out.println(e.getMessage());      
        }   
    }
}
//产品:客厅
class Parlour{    
    private String wall;    //墙    
    private String TV;    //电视    
    private String sofa;    //沙发     
    public void setWall(String wall)    {      
        this.wall=wall;  
    }  
    public void setTV(String TV)    {       
        this.TV=TV;   
    }    
    public void setSofa(String sofa)    {     
        this.sofa=sofa;  
    }     
    public void show()    {      
        JFrame jf=new JFrame("建造者模式测试");      
        Container contentPane=jf.getContentPane();    
        JPanel p=new JPanel();     
        JScrollPane sp=new JScrollPane(p);        
        String parlour=wall+TV+sofa;      
        JLabel l=new JLabel(new ImageIcon("src/"+parlour+".jpg"));    
        p.setLayout(new GridLayout(1,1));    
        p.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("客厅"));       
        p.add(l);       
        contentPane.add(sp,BorderLayout.CENTER);       
        jf.pack();        
        jf.setVisible(true);      
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
    }  
}
//抽象建造者:装修工人
abstract class Decorator{   
    //创建产品对象    
    protected  Parlour product=new Parlour();   
    public  abstract void buildWall();
    public  abstract void buildTV(); 
    public  abstract void buildSofa();   
    //返回产品对象   
    public  Parlour getResult()    {        
        return  product;   
    }
}
//具体建造者:具体装修工人1
class ConcreteDecorator1  extends Decorator{  
    public void buildWall()    {       
        product.setWall("w1");  
    }  
    
    public void buildTV()    {     
        product.setTV("TV1");  
    }   
    
    public void buildSofa()    {    
        product.setSofa("sf1"); 
    }
}

//具体建造者:具体装修工人2
class ConcreteDecorator2 extends Decorator{  
    public void buildWall()    {  
        product.setWall("w2");     
    }      
    public void buildTV()      {       
        product.setTV("TV2");   
    }     
    public void buildSofa()      {   
        product.setSofa("sf2");    
    }
}
//指挥者:项目经理
class ProjectManager{    
    private Decorator builder; 
    public ProjectManager(Decorator builder)    {      
        this.builder=builder;   
    }    
    //产品构建与组装方法  
    public Parlour decorate()    {  
        builder.buildWall();     
        builder.buildTV();       
        builder.buildSofa();       
        return builder.getResult();    
    }
}

 
package Builder;
import javax.xml.parsers.*;
import org.w3c.dom.*;
import java.io.*;
class ReadXML{   
    public static Object getObject()    {     
        try        {        
            DocumentBuilderFactory dFactory=DocumentBuilderFactory.newInstance();         
            DocumentBuilder builder=dFactory.newDocumentBuilder();          
            Document doc;                                    
            doc=builder.parse(new File("src/Builder/config.xml"));         
            NodeList nl=doc.getElementsByTagName("className");           
            Node classNode=nl.item(0).getFirstChild();          
            String cName="Builder."+classNode.getNodeValue();         
            System.out.println("新类名:"+cName);          
            Class<?> c=Class.forName(cName);             
            Object obj=c.newInstance();           
            return obj;        
        }           catch(Exception e)         {             
            e.printStackTrace();               
            return null;        
        }   
    }
}

程序运行结果如图 3 所示。

客厅装修的运行结果
图3 客厅装修的运行结果

模式的应用场景

建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。

当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。

建造者模式主要适用于以下应用场景:

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
  • 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
  • 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。

建造者模式和工厂模式的区别

通过前面的学习,我们已经了解了建造者模式,那么它和工厂模式有什么区别呢?

  • 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。
  • 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样
  • 关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。
  • 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。

模式的扩展

同。

  • 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
  • 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。

建造者模式和工厂模式的区别

通过前面的学习,我们已经了解了建造者模式,那么它和工厂模式有什么区别呢?

  • 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。
  • 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样
  • 关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。
  • 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。

模式的扩展

建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。

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