glTexCoord2f为纹理载入函数
原型:glTexCoord2f(GLfloat s,GLfloat t);
s代表x坐标,t代表y坐标;
s
∈[0.0,1.0],t
∈[0.0,1.0];
一张位图的4个坐标顶点分别为:左下角(0.0,0.0),右下角(1.0,0.0)右上角(1.0,1.0),左上角(0.0,1.0)。
用法:通常配合glVertex3fv使用,glTexCoord2f用来定义纹理左边,glVertex3fv用来定义几何定点坐标。