【图形学】3D数学常见问题合集

有空再把漏掉的补齐


目录

点乘与叉乘的概念

判断两直线是否相交

判断点到面的距离

判断点在三角形中

判断点在多边形中

射线检测与面相交

射线检测与三角形相交

射线检测与球相交


点乘与叉乘的概念

点乘:

        二维:

        a * b = x1x2 + y1y2

        三维:

        a * b = x1x2 + y1y2 + z1z2

        a * b = |a||b|cosα       

        点乘结果可表示两个向量的差异,是一个标量

        也可表示一个向量在另一个向量上的投影

        点乘顺序可逆

叉乘: 

        二维:

        a X b = x1y2 - y1x2

        三维:

        x3 = y1z2 - z1y2

        y3 = z1x2 - x1z2

        z3 = x1y2 - y1x2

        a X b = |a||b|sinα

        叉乘结果是垂直于两个向量构成的面的向量,即法向量,坐标系不同,指向不同

        叉乘的模是两个向量构成的平行四边形面积

判断两直线是否相交

二维空间:

设有两条直线,一条直线起点终点分别为A,B,另外一条直线起点终点为C,D

连接AC,AD

如果AB x AC 和 AB x AD 得到的两个法向量方向不同,说明AC和AD分别在AB的左右两侧,这两条直线相交

三维空间:

求三维空间中两直线(或线段)的交点


 

判断点到面的距离

史上最全的点线面距离公式与推导过程(图文介绍)-CSDN博客

判断点在三角形中

判断点是否在三角形内-CSDN博客

判断点是否在三角形内 - 翰墨小生 - 博客园 (cnblogs.com)

面积法或求内角和

重心法(点乘)

向量法(叉乘)

判断点在多边形中

详谈判断点在多边形内的七种方法(最全面)

射线法:

从点向任意方向引一条射线,与多边形交点为偶数在外,为奇数在内

转角法:

从一个顶点开始,按逆时针顺序遍历顶点,并记录这个遍历方向为边的方向

从判定点向右打出一条射线,如果边从上向下穿过则+1,从下向上穿过则+1

最后和为0的点在外,和不为0的点在内,穿过顶点不能忽略,要+1-1。

这个和射线法的最大区别是,射线法要和所有非平行边进行相交点的计算(两直线相交),而这个只需要判断射线和边的左右关系

射线检测与面相交

射线与平面的相交检测

联立射线与平面的方程,得到相交时射线的增量,如果大于等于0,则相交,小于0则不相交。

射线检测与三角形相交

射线和三角形的相交检测

简单的办法是先求出三角形所在平面,再求射线与三角形所在平面的交点,再判断交点是否在三角形内

还有方法是直接使用三角形的参数方程和射线的方程进行联立,使用克莱姆法则和向量混合积得出射线所需增量t,三角形两边向量乘数u,v的值,

射线检测与球相交

射线与圆、球相交检测

设射线原点为P,射线方向为D,圆心为O,半径为r

第一步:求向量PO长度,记为e

第二步:规格化D,点积PO和D求PO在射线上的投影长度a

第三步:根据直角三角形定理 a^2 + b^2 = c^2 (c为斜边),得到射线最近点距圆心的位置res^2 = e^2 - a^2,当且仅当半径大于等于该值时,射线才与球相交

第四步:最终可知,判定条件为r^2 - (e^2 - a^2) >= 0

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