有空再把漏掉的补齐
目录
点乘与叉乘的概念
点乘:
二维:
a * b = x1x2 + y1y2
三维:
a * b = x1x2 + y1y2 + z1z2
a * b = |a||b|cosα
点乘结果可表示两个向量的差异,是一个标量
也可表示一个向量在另一个向量上的投影
点乘顺序可逆
叉乘:
二维:
a X b = x1y2 - y1x2
三维:
x3 = y1z2 - z1y2
y3 = z1x2 - x1z2
z3 = x1y2 - y1x2
a X b = |a||b|sinα
叉乘结果是垂直于两个向量构成的面的向量,即法向量,坐标系不同,指向不同
叉乘的模是两个向量构成的平行四边形面积
判断两直线是否相交
二维空间:
设有两条直线,一条直线起点终点分别为A,B,另外一条直线起点终点为C,D
连接AC,AD
如果AB x AC 和 AB x AD 得到的两个法向量方向不同,说明AC和AD分别在AB的左右两侧,这两条直线相交
三维空间:
判断点到面的距离
史上最全的点线面距离公式与推导过程(图文介绍)-CSDN博客
判断点在三角形中
判断点是否在三角形内 - 翰墨小生 - 博客园 (cnblogs.com)
面积法或求内角和
重心法(点乘)
向量法(叉乘)
判断点在多边形中
射线法:
从点向任意方向引一条射线,与多边形交点为偶数在外,为奇数在内
转角法:
从一个顶点开始,按逆时针顺序遍历顶点,并记录这个遍历方向为边的方向
从判定点向右打出一条射线,如果边从上向下穿过则+1,从下向上穿过则+1
最后和为0的点在外,和不为0的点在内,穿过顶点不能忽略,要+1-1。
这个和射线法的最大区别是,射线法要和所有非平行边进行相交点的计算(两直线相交),而这个只需要判断射线和边的左右关系
射线检测与面相交
联立射线与平面的方程,得到相交时射线的增量,如果大于等于0,则相交,小于0则不相交。
射线检测与三角形相交
简单的办法是先求出三角形所在平面,再求射线与三角形所在平面的交点,再判断交点是否在三角形内
还有方法是直接使用三角形的参数方程和射线的方程进行联立,使用克莱姆法则和向量混合积得出射线所需增量t,三角形两边向量乘数u,v的值,
射线检测与球相交
设射线原点为P,射线方向为D,圆心为O,半径为r
第一步:求向量PO长度,记为e
第二步:规格化D,点积PO和D求PO在射线上的投影长度a
第三步:根据直角三角形定理 a^2 + b^2 = c^2 (c为斜边),得到射线最近点距圆心的位置res^2 = e^2 - a^2,当且仅当半径大于等于该值时,射线才与球相交
第四步:最终可知,判定条件为r^2 - (e^2 - a^2) >= 0