偶尔看到冲击波的效果,突然想UE4里面怎么实现。
最后想到RadialGradient(反射渐变&圆形渐变)这个节点可能符合要求。
鼓捣了下大概弄出了这样的结果:
其大体思路是制作出一个移动的圆环遮罩,实现之后。可以干很多事情,比如加上马赛克效果
:
将值连入位置偏移
效果略显鬼畜
当然还可以搭配透明或者溶解效果,实现物体炫酷登场的感觉,大家可以一一尝试,就不多说了。
下面是完整材质和分析
完整材质节点如下:
偶尔看到冲击波的效果,突然想UE4里面怎么实现。
最后想到RadialGradient(反射渐变&圆形渐变)这个节点可能符合要求。
鼓捣了下大概弄出了这样的结果:
其大体思路是制作出一个移动的圆环遮罩,实现之后。可以干很多事情,比如加上马赛克效果
:
将值连入位置偏移
效果略显鬼畜
当然还可以搭配透明或者溶解效果,实现物体炫酷登场的感觉,大家可以一一尝试,就不多说了。
下面是完整材质和分析
完整材质节点如下: