InverseTransformPoint使用

InverseTransformPoint 变换位置从世界坐标到局部坐标。和Transform.TransformPoint相反。

InverseTransformDirection 变换的方向从世界坐标转换到局部坐标。和Transform.TransformDirection相反。


例如物体a属于x的子物体,
现在将a移动物体b的位置时(a还是属于x的子物体) 打印出来他的自身坐标,
x.InverseTransformPoint(b.transform.position));



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {
    public Transform A; //
    public Transform B; //A的子物体
    public Transform C; //B的子物体
    public Transform D; //C的子物体
    public Transform E; //外界物体
    public Transform F; //E的子物体
    public Transform G; //外界物体
    private void Start ()
    {
        //现在要求,D在A的同一位置(A当做世界)
        Vector3 v4 = A.transform.TransformPoint(D.localPosition);
        //局部--》世界
        // D.localPosition= D.InverseTransformPoint(v4);//  D.position = A.position;
        //要求D在E的位置
        //  D.localPosition = C.transform.InverseTransformPoint(E.position);//世界--》局部
        //要求F在D的位置
        // F.localPosition = D.transform.InverseTransformPoint(D.position);
    }
}
  • 5
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值