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原创 Unity2023使用sdkmanager命令行工具安装Android SDK
4,unity 打包,若提示升级,就点升级等待(powershell 界面时间有点长,若按下enter 键自动关闭则下载升级好了)1,下载cmdline-tools,官网地址:https://developer.android.com/studio或者。例如文件名为commandlinetools-win-9862592_latest.zip。2,找到安装unity时对应sdk路径下的文件,拷贝到系统盘外的文件夹下。3,执行命令 如图,版本号根据unity 打包日志提示修改。
2024-04-08 14:50:03 940
原创 unity升级后 tolua 报错解决
找到报错的位置,把该方法加入到 ToLuaExport.cs 的 memberFilter列表里清除warp文件重新打
2022-05-29 09:48:02 907
原创 vscode 常用设置
{ "workbench.sideBar.location": "right", "files.autoGuessEncoding": true, "prettier.jsxBracketSameLine": true, "window.zoomLevel": 1, "bracketPairColorizer.depreciation-notice": false, "prettier.useEditorConfig": false, "files.exclude"...
2022-03-29 22:22:56 561
原创 获得GameObject在Hierarchy中的完整路径
using UnityEditor;using UnityEngine;public class GameObjectCopyPath : Editor{ private static TextEditor textEditor = new TextEditor(); [MenuItem("GameObject/CopyPath _F12", priority = 12)] private static void NewMenuOption() { if
2020-07-04 14:04:44 1851
原创 联网战斗同步实现
https://www.lt-tree.com/2019/09/21/%E8%81%94%E7%BD%91%E6%88%98%E6%96%97%E5%90%8C%E6%AD%A5%E5%AE%9E%E7%8E%B0/
2020-06-04 11:39:19 195
原创 Legacy_Particle_System_Updater
/* * Legacy Particle System Updater * A tool that can be used to convert Legacy Particle Systems into new Particle System Components. * https://forum.unity.com/threads/release-legacy-particle-system-updater.510879/ * * v1.0 * Initial release * * v1
2020-06-01 10:19:44 603
原创 接上一篇博客,eclipse unity与java互相调用,
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour{ public Text[] TT; void Start() { // 直接调用java的静态方法, 我比较喜欢这种,简单明了 AndroidJavaClass klass = ne
2020-05-31 22:33:01 190
原创 ProtoBuf序列化
using System.Collections;using System.IO;using System;using ProtoBuf;/// <summary>/// 网络协议数据打包和解包类/// </summary>public class PackCodec{ /// <summary> /// 序列化 /// </summary> /// <typeparam name="T"></
2020-05-23 21:25:19 202
原创 ByteBuffer----socket
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Text;using System;namespace Net { public class ByteBuffer { MemoryStream stream = null; BinaryWriter writer = null; BinaryReader reader = null;
2020-05-23 21:23:53 362
原创 python 安装pip,并配置导出excel tocs tolua
一,1,安装python2,安装vscode,3,在vscode安装python4,自动安装pip5,配置环境变量C:\Python27\Scripts6,打开C:\Python27\Scripts 路径执行cmd 把pip.exe拖上去 执行就可以了若pip版本低 cmd执行 ,python -m pip install --upgrade pip 升级二,1,安装python,2,下载pip,压缩包解压到非中文路径,cmd执行cd pip路径 python set
2020-05-23 19:24:08 282
原创 C#版消息全局监听与通知
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 消息传递/// </summary>public class EventDispatcher{ public delegate void EventHandler(params object[] objs); private Dictionary<EventEnum
2020-05-20 19:20:00 1103
原创 ILRuntime unity中用vscode编译 工具
using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;public static class ILTools{ private const string dllName = "Hotfix.dll"; private const string pdbName = "Hotfix.pdb";
2020-05-20 10:15:45 783
原创 vs2017-中文下载地址
https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/releasenotes/vs2017-relnotes
2020-05-19 17:21:57 192
原创 unity AssetBulid打包简易工具
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;/// <summary>/// 打包/// </summary>public class AssetBulidPoolDHL : Editor{ #region 打包 [MenuItem("AssetBundle/Build As
2020-05-14 21:25:03 401
原创 LegacyParticleUpdater UNITY_2018_3之前的版本自动更新粒子系统
/**LegacyParticleSystemUpdater*AtoolthatcanbeusedtoconvertLegacyParticleSystemsintonewParticleSystemComponents.*https://forum.unity.com/threads/release-legacy-particle-system-updater.510879/**v1.0*Initialrelease...
2020-05-14 17:55:43 1425
原创 unity 使用UnityWebRequest
UnityWebRequest.Get(url) 可以加载服务器和本地的资源,byte也可以保存到本地 可以加载资源,文本,图片等UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url),只加载assetbunild 可以加载服务器和本地的资源byte不可以保存到本地...
2020-05-12 16:53:55 787
转载 Unity 加载AssetBundle
Unity 加载AssetBundleunityhttps://segmentfault.com/a/1190000019656656?utm_source=tag-newest随着Unity版本的更新,加载AssetBundle的API也在不断变化,熟悉这些API才获得更好的性能,在这里对加载方式做个整理与总结。WWW(官方已淘汰WWW类,如果是5.x之前的老版本工程可以继续使用WWW,如果是5.x之后的工程请使用UnityWebRequest类替代)Unty4.x - 5.x
2020-05-12 11:50:42 453
原创 安卓读取资源路径
Application.streamingAssetsPath 其实就等于“jar:file://” + Application.dataPath + “!/assets/”;然而问题就出现在这个路径上。我打印了一下LOGApplication.streamingAssetsPath = jar:file:///data/app/com.xxx.xxx-1.apk!/assetsApplication.dataPath+”!assets” = /data/app/com.xxx.xxx-1.a.
2020-05-12 10:51:11 498
转载 什么是Attribute
转载卡卡http://www.taidous.com/thread-32902-1-1.html这篇文章主要讲一下C#里面Attribute的使用方法及其可能的应用场景。比如你把玩家的血量、攻击、防御等属性写到枚举里面。然后界面可能有很多地方要根据这个枚举获取属性的描述文本。比如你做网络框架的时候,一个协议号对应一个类的处理或者一个方法。比如你做ORM,一个类的属性是否映射持久化文件中的属性,映射过去的属性名是什么。1、什么是Attribute如果用过Java的Annotation的同学,可以把Attr
2020-05-10 10:38:36 2307
转载 使用Unity3d和C#的一些属性来设置特殊行为
https://www.cnblogs.com/linxmouse/p/8497072.html使用Unity3d和C#的一些属性来设置特殊行为使用Unity的C#语言,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。[SerializeField]...
2020-05-08 11:56:57 295
原创 Android SDK
unity用。Android SDK Tools 26.1.1与Ndk 19.0.5232133注意:文件删除前注意备份!tools文件夹放在SDK存放的文件夹内(如已经有了这个文件夹请事先删除)NDK放在\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\NDK里,如果没有这个NDK文件夹请新建。如果NDK文件夹里有文件请删除链接:https://p...
2020-04-22 21:47:13 1119 1
原创 unity预设体路径作为常量导入到lua 脚本中
unity预设体路径作为常量导入到lua 脚本中这个脚本在执行lua 打包之前执行在lua 中使用预设体名字 就可以load 的防止手输入路径错误usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.Text;usingUnityEditor;publicclassAddressCofing...
2020-04-22 20:35:37 186
原创 VSCode 编辑器快捷键
按 Press 功能 Function Ctrl + Shift + P,F1 显示命令面板 Show Command Palette Ctrl + P 快速打开 Quick Open Ctrl + Shift + N 新窗口/实例 New window/instance Ctrl + Shift + W 关闭窗口/实例 Close window/in...
2020-04-21 14:25:50 462
原创 打印机效果 蹦字
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class DaYinJi : MonoBehaviour { public GameObject dayinji; private string str; public int length;...
2019-11-25 15:19:40 166
原创 LayoutGroup 新增子物体时 界面排版刷新方法
适用于挂载GridLayoutGroup / VerticalLayoutGroup / HorizontalLayoutGroup 的父物体布局刷新LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate((你的父物体)as RectTransform);LayoutGroup rectParent = m_TopRightButtonsR...
2019-11-25 15:15:25 1029
原创 unity一个利用协程写的时间工具,经过很多次使用
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{void Start(){//UtilDtime.DelayExe...
2019-11-25 15:14:57 512
原创 unity判断物体是否在屏幕内
/// <summary> /// 是否在屏幕内 /// </summary> /// <param name="targetPosition">目标点</param> /// <returns></returns> protected bool IsInScreen(Vect...
2019-11-25 15:06:09 579
Protobuf_Unity.zip
2020-05-24
xlua在unity console双击在idea和vscode打开文件并定位位置.rar
2020-04-18
空空如也
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