使用Executors类创建线程池的弊端以及与使用ThreadPoolExecutor类的区别

介绍:

线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。

为什么要使用线程池?

这里借用《Java并发编程的艺术》提到的来说一下使用线程池的好处:

降低资源消耗。 通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
提高响应速度。 当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
提高线程的可管理性。 线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

如何创建线程池?

《阿里巴巴Java开发手册》中强制线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 new ThreadPoolExecutor 实例的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

使用Executors哪里有风险?有什么风险?

Executors 返回线程池对象的弊端如下:

FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor : 允许请求的队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能堆积大量的请求,从而导致OOM。

CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool : 允许创建的线程数量为 Integer.MAX_VALUE ,可能会创建大量线程,从而导致OOM。

下面就分析

分析源码:
先看Executors类,这里先看Executors类调用了哪些方法,至于方法参数的意义,先不用管,后面有详细介绍:
public class Executors {

    /**
     * 创建固定数量线程的线程池
     *
     * 这是最后一个参数--阻塞队列调用的方法,长度是Integer.MAX_VALUE
     * public LinkedBlockingQueue() {
     *    this(Integer.MAX_VALUE);
     * }
     *
     * @param nThreads the number of threads in the pool
     * @return the newly created thread pool
     * @throws IllegalArgumentException if {@code nThreads <= 0}
     */
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }


    /**
     * 创建只有一个线程的线程池
     *
     * 这是最后一个参数--阻塞队列调用的方法,长度也是Integer.MAX_VALUE
     * public LinkedBlockingQueue() {
     *    this(Integer.MAX_VALUE);
     * }
     *
     * @return the newly created single-threaded Executor
     */
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }


    /**
     *创建一个缓冲线程池 
     *
     * 这是最后一个参数--阻塞队列调用的方法
     * public SynchronousQueue() {
     *    this(false);
     * }
     *
     * 它的第二个参数,maximumPoolSize 为Integer.MAX_VALUE
     *
     * @return the newly created thread pool
     */
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
    
    
    /**
     * Creates a thread pool that can schedule commands to run after a
     * given delay, or to execute periodically.
     *
     * 创建一个可以在给定延迟后再执行或定期执行命令的线程池
     *
     * ScheduledThreadPoolExecutor 是 ThreadPoolExecutor 的子类,代码如下:
     *
     public class ScheduledThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor
        implements ScheduledExecutorService {
            
            //这是下面调用的构造方法,其实是调用了父类的构造方法,这些参数都是下面分析的参数
            public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
               super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
               new DelayedWorkQueue());
            }
            
     }
    
     *
     * @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool,
     * even if they are idle
     * @return a newly created scheduled thread pool
     * @throws IllegalArgumentException if {@code corePoolSize < 0}
     */
    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }
    
}

可以看到Executors类创建线程池的时候实际就是调用ThreadPoolExecutor类的构造方法来创建。

再看ThreadPoolExecutor类:

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {


/**
     * 其中一个构造方法:newFixedThreadPool时调用的
     *
     * Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial
     * parameters and default thread factory and rejected execution handler.
     * It may be more convenient to use one of the {@link Executors} factory
     * methods instead of this general purpose constructor.
     *
     * @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even
     *        if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set
     * @param maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the
     *        pool
     * @param keepAliveTime when the number of threads is greater than
     *        the core, this is the maximum time that excess idle threads
     *        will wait for new tasks before terminating.
     * @param unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument
     * @param workQueue the queue to use for holding tasks before they are
     *        executed.  This queue will hold only the {@code Runnable}
     *        tasks submitted by the {@code execute} method.
     * @throws IllegalArgumentException if one of the following holds:<br>
     *         {@code corePoolSize < 0}<br>
     *         {@code keepAliveTime < 0}<br>
     *         {@code maximumPoolSize <= 0}<br>
     *         {@code maximumPoolSize < corePoolSize}
     * @throws NullPointerException if {@code workQueue} is null
     */
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }
    
}

参数介绍:

corePoolSize

在线程池中保持的线程的数量,即使是这些线程没有被使用,除非设置了线程超时时间

maximumPoolSize

最大线程数量,当workQueue队列已满,放不下新的任务,再通过execute添加新的任务则线程池会再创建新的线程,线程数量大于corePoolSize但不会超过maximumPoolSize,如果超过maximumPoolSize,那么会抛出异常,如RejectedExecutionException。

keepAliveTime和unit

当线程池中线程数量大于workQueue,如果一个线程的空闲时间大于keepAliveTime,则该线程会被销毁。unit则是keepAliveTime的时间单位。

workQueue

阻塞队列,当线程池正在运行的线程数量已经达到corePoolSize,那么再通过execute添加新的任务则会被加到workQueue队列中,在队列中排队等待执行,而不会立即执行。

为什么说
FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor : 允许请求的队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能堆积大量的请求,从而导致OOM。
CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool : 允许创建的线程数量为 Integer.MAX_VALUE ,可能会创建大量线程,从而导致OOM。
再结合注释看Executors类中的传参就明白了!

Executors中创建线程池:

FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor 传入的最后一个参数阻塞队列 ”workQueue“,默认的长度是INTEGER.MAX_VALUE,而它们允许的最大线程数量又是有限的,所以当请求线程的任务过多线程不够用时,它们会在队列中等待,又因为队列的长度特别长,所以可能会堆积大量的请求,导致OOM。

CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool 它们的阻塞队列长度有限,但是传入的第二个参数maximumPoolSize 为Integer.MAX_VALUE,这就意味着当请求线程的任务过多线程不够而且队列也满了的时候,线程池就会创建新的线程,因为它允许的最大线程数量是相当大的,所以可能会创建大量线程,导致OOM。

总结:

Executors类中封装好的创建线程池的方法使用方便,但是也有其局限性和风险性,所以我们可以使用 ThreadPoolExecutor 类中的构造方法手动创建线程池的实例, 从而可以根据我们的使用情况来指定参数,满足使用的同时又能规避风险。
所以,说白了,使用Executors类创建线程池与使用ThreadPoolExecutor类的区别就是使用ThreadPoolExecutor类可以自定义传入我们设置的线程池的参数,更加灵活。

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