egret http的使用讲解(webSocket在下一篇)

本文介绍了Egret引擎中HTTP协议的使用,包括长连接和短连接的概念及其优缺点。HTTP协议常用于网页和资源的传输,但其短连接特性不适合即时性要求高的游戏。Egret中的HTTP请求示例展示了基本用法,但实际应用中可能需要设置更多请求头。
摘要由CSDN通过智能技术生成

egret http简单使用

好久没更了,立个flag,三天一更…有想要了解的方向请留言,虽然现在没有任何评论…

通信

通信,是各个项目,不论是web,游戏,还是现在任何项目都需要考虑到很重要的一点,而选择合适的通信方式,对项目所带来的影响就更为严重。
从连接方法,可分为长连接和短连接。
长连接:长连接是指服务器和客户端建立连接,在一定时间内(可控)可以直接去通信,不用去再次建立连接,相当于一根水管,两头都接上服务器和客户端,接上之后就不拔下来,如果需要传输数据,可以直接进行传输,不需要把水管拔下来重新插上,而且相对的,有长连接就有短连接,长连接相对于短连接很大的优势在于服务器可以主动去向客户端推送数据。socket是长连接的一种。
短连接:短连接是指在每次需要进行通信时,都需要去进行一次连接,可以理解水管每次使用一次就拔掉一次,下一次使用需要再给两端插上,短连接的优势在于不需要建立长久的连接,对服务器来说,不需要建立一个线程去管理这个连接,服务器的压力也会减少,但是短连接是一次数据传递就需要建立一次连接,所以服务器不会主动去向客户端去推送数据。

http

http协议最近接触的比较多,网站中常见的一种传输协议,用于访问页面或资源时,向页面所在的服务器发送一个 HTTP 请求。服务器识别请求,返回响应数据并关闭连接。这过程中客户端不请求,服务器不能主动推送消息到客户端。早些的游戏通过轮训以及 AJAX 实现了

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