队列的顺序存储

本文介绍了队列的顺序存储结构,包括入队、出队操作及其时间复杂度。针对顺序队列的假溢出问题,提出了循环队列的概念,并详细解释了如何通过两种方法判断循环队列的空满状态以及计算队列长度。最后,提到了循环队列的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

队列:

插入数据:队尾(队尾的位置为空)
删除数据:队头

顺序队列:
建立一个长度为大于n的数组,把队列的所有元素存储在数组的前n个单元上,数组下标为0的一端为队头

入队操作即在队尾插入一个元素,时间复杂度为0(n)
出队操作在对头,由于固定下标为0的位置为队头,当出队列时,需要队列中的所有元素都要向前移动。

改进1

不去限制队列中的元素必须存储在数组的前n个单元,即<font color=red>队头不一定是下标为0的位置</font>

为了避免当只有一个元素时,队头和对尾的处理变得麻烦,所以引入两个指针。
front指向队头,rear指向队尾,若front=rear时,不是满队就是空队
但是还是存在问题:
假溢出:
这里写图片描述

改进2:

循环队列:
解决假溢出的问题,当后面的位置满了,从头开始。队列的这种头尾相接的顺序存储结构成为循环队列。
新问题:无法确定队列是空还是满
办法1:设置一个flag,当flag==0 && rear==front,为空
当flag==1 && rear==front 为满
办法2:在队列满时,数组中还剩一个位置。
由于是循环的操作,rear可能大于front也可能小于front
如图

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