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原创 Cocos Creator safari浏览器横屏全屏,隐藏地址栏

引言:之前版本由于新版IOS13不可用或者由于操作过于复杂 于是进行了改进原文地址:https://blog.csdn.net/qq_25076715/article/details/89886490针对IOS13 ,全屏隐藏地址栏 ,有需要自取,改进后方案地址:http://dec21.cn/blog/post/5df711635fe6c8060b000022...

2019-12-16 13:50:51 3652 4

原创 【Unity】自定义事件实现,管理

事件机制广泛应用于mvc模式中,灵活的事件机制能够弥补Unity中的一些缺陷using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class EventManager :MonoBehaviour { public delegate void Callback(); ...

2018-06-28 11:46:51 2485

原创 【Unity】3d项目中用到2d Canvas设置,以及适配策略

3d和2dcanvas混用时常出现坐标系混乱以设计分辨率为768*1024为例1.摄像机设置将canvas的摄像机projection设置为orthographic这时候size为设计分辨率的一般 (1024/2)2.canvas设置注意这时候2d物体和3d物体的坐标size比为 100:1 要想3d物体显示正常 要*100倍适配策略将一下代码挂到摄像机上原理是感觉设备宽高改摄像机的size是让其...

2018-06-28 11:38:42 2355

原创 【Unity】打包IOS帧频低,动画卡顿

由于ios打包很多时候ios会默认设置帧频在30帧所以会导致动画卡我们要在unity里自己设置帧频如下将下列代码挂到常驻节点// 设置KFPSApplication.targetFrameRate = 120;...

2018-06-28 11:22:34 2606

原创 【Unity】Unity对象池

Unity 对象池技术 为什么使用对象池? 在我们开发中,往往会遇见需要不断创建和销毁同一物体的情况。(如飞机大战,许多FPS游戏,三消类游戏等),这时我们系统不断的实例化资源和销毁资源对于内存以及性能的消耗是非常大的。对于这种我们可以使用对象池技术进行优化。效果十分明显。 对象池及时的原理: 适用范围:有大量的物体需要被不断的创建和销毁的时候。 关键点: 从对象池中放入对象。 从对...

2018-06-28 11:13:54 664

原创 【Unity】图集制作Animation插件(帧动画插件)

有时候程序里要用到大量的帧动画,而且尺寸大、数量多 一般情况下是没问题 但是数量多了渲染就成问题了于是,我抽时间写了一个简单的动画插件来扩展 文章后边会提到(仅供学习和参考)解决方案:1.系统方案: unity 提供了两种解决方案sprite packer和 2017.4中最新出现的spriteAtias,这两种网上都有详细赘述,在此就不多提. ...

2018-06-26 14:12:44 4726 3

原创 【Unity UGUI】简单的美术字体的制作(教你写插件)

在 UGUI 使用中我们常常用到美术字体,然而有时却没有那么复杂那么多,再此介绍下生成美术字体的原理选中预先制作好的图片点击Go 就可以生成一个简单的字体了使用也很简单要注意设置(生成后unity又有bug最好点击字体文件随便改点什么保存一下 再改回来保存 不然下次打开会消失)有些清空比如"1"会比较窄可以点击font文件自己改一些配置另比较全面的字体制作: https://blog.csdn....

2018-06-22 13:11:39 3907

unity 图集生成动画

要注意文件名开头就是动画名 单图命名方式 : 动画名 + 下划线(_) + 三位序号 (000) 例如 Fireworks_000.png Fireworks_001.png 2.导入项目如果动画存在相同字段最好放在不同目录下

2018-06-26

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