【Unity】图集制作Animation插件(帧动画插件)

本文介绍了在Unity中处理大量帧动画的挑战,以及Unity自带的Sprite Packer和Sprite Atlas的解决方案。作者分享了一个自创的简单动画插件,该插件基于TexturePacker进行合图,方便动画管理。文章详细讲解了插件的使用步骤,包括文件命名规则、创建plistAnimation以及更新动画的方法,旨在简化图片更换时的工作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有时候程序里要用到大量的帧动画,而且尺寸大、数量多 一般情况下是没问题 但是数量多了渲染就成问题了

于是,我抽时间写了一个简单的动画插件来扩展 文章后边会提到(仅供学习和参考)

解决方案:

1.系统方案:

 

    unity 提供了两种解决方案sprite packer和 2017.4中最新出现的spriteAtias,

    这两种网上都有详细赘述,在此就不多提.

        sprite packer: https://blog.csdn.net/Paris_chenxin/article/details/74000323

        sprite atias: https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/76603629?locationNum=6&fps=1

    这两种方式都是在运行或者打包的时候进行压缩 我找了了半天不能直接读到 图集文件(有可以直接读到的方法可以联系我互相学习),优点呢相当明显.编辑的时候很方便使用.缺点:如果存在大量的图片需要压缩就要耗费大量的时间.以我600M的资源为例,我压缩图片质量加合图大约要3个小时 电脑配置  

2.TexturePacker 合图

TexturePacker unity使用教程

    TexturePacker 合图存在一个问题图片比较大比较多会合很多张而我又比较懒.于是就出现以下情况 合不到一张 顺序还乱的

        

        TexturePacker 的好处就是便于开发时候图集的管理 坏处是如果图片更换,动画重新托就比较麻烦了

好了说了那么多废话来介绍我的插件了

插件介绍:

1.TexturePacker 合图使用(软件版本4.6.1)

也可以用别的打包方式

要注意文件名开头就是动画名

单图命名方式 : 动画名 + 下划线(_) + 三位序号 (000) 例如 Fireworks_000.png   Fireworks_001.png

2.导入项目如果动画存在相同字段最好放在不同目录下

     

 3.右键创建一个 plistAnimation

 

 4.数据详解

 

 

5.点击创建(Create plist animation)这样我们就生成了一个动画片了 (拖到指定的物体上就可以播放了)

这里我们动画播放我们用的是 sprite 2d 我并不推荐用image(会出问题)来做序列帧所以没写,有兴趣用到的可以自己补充

这样每次图片更换的时候只要找到指定的plist animation 点这两个更新就好了

更换前记录下(unity 关闭后缓存数据会被清空)

百度云地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1Oy5Z7KODVmXzrnyPD4EDRA 密码: gb9p

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