【Unity】3d项目中用到2d Canvas设置,以及适配策略

本文介绍了在Unity 3D项目中如何混合使用2D Canvas,包括设置2D Canvas的摄像机为正交投影,调整摄像机的size以及解决3D物体与2D物体坐标系比例问题。适配策略通过调整摄像机的size来实现不同设备上的正确显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3d和2dcanvas混用时常出现坐标系混乱

以设计分辨率为768*1024为例

1.摄像机设置

将canvas的摄像机projection设置为orthographic

这时候size为设计分辨率的一般 (1024/2)

2.canvas设置

注意这时候2d物体和3d物体的坐标size比为 100:1 要想3d物体显示正常 要*100倍

适配策略

将一下代码挂到摄像机上

原理是感觉设备宽高改摄像机的size是让其缩放到合理的大小

 if ((float)(Screen.width / (float)Screen.height) >= ((float)768 / (float)1024)) //当设备比较宽的时候
        {
            float size = 768 / 2 / ((float)(Screen.width / (float)Screen.height));
            //if (size<=800) {
            //    size = 800;
            //}
            t
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