命令模式-Command

主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Content c = new Content();

        Command insertCommand = new InsertCommand(c);
        insertCommand.doit();
        insertCommand.undo();

        Command copyCommand = new CopyCommand(c);
        insertCommand.doit();
        insertCommand.undo();

        Command deleteCommand = new DeleteCommand(c);
        deleteCommand.doit();
        deleteCommand.undo();

        List<Command> commands = new ArrayList<>();
        commands.add(new InsertCommand(c));
        commands.add(new CopyCommand(c));
        commands.add(new DeleteCommand(c));

        for(Command comm : commands) {
            comm.doit();
        }


        System.out.println(c.msg);

        for(int i= commands.size()-1; i>=0; i--) {
            commands.get(i).undo();
        }


        System.out.println(c.msg);
    }
}



public class CopyCommand extends Command {
    Content c;
    public CopyCommand(Content c) {
        this.c = c;
    }

    @Override
    public void doit() {
        c.msg = c.msg + c.msg;
    }

    @Override
    public void undo() {
        c.msg = c.msg.substring(0, c.msg.length()/2);
    }
}

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